応援数100突破
応援数30突破
応援数10突破
閲覧数10,000突破
閲覧数5,000突破
閲覧数1,000突破
ブラッシュアップ2回達成
ブラッシュアップ1回達成
実況済
身体をちぎってくっつけて、ゴールにスポッ!とハマるのが気持ちいいパズルゲームです! 『プレイしても見ても楽しいゲーム』を目標に制作しました! 移動するだけの簡単操作で、41ステージの大ボリュームを楽しめます!0ω0
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
『スポッ!とハマる気持ちよさ』をコンセプトに、DirectXで制作したパズルゲームです! 移動だけの簡単操作で、ゲーム初心者から玄人まで楽しめるゲームになっています!0ω0 『プレイしても見ても楽しいゲーム』を目標に制作していたので、万人受けする可愛いデザインや常に動いているゲーム画面を意識して、細部のデザインや小ネタ、細かいところにまで実装されているSE、ステージ毎に変わるBGMなど…おもしろ楽しいアイデアを出し合い、こだわりを持って制作しました! また、難易度調整に力を入れ、テンポよく遊べる全41ステージのステージを制作しました!
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 40分以上
メンバー情報
倉富勇人(リーダー、プランナー) ・進行管理、仕様策定、ステージ作成、難易度調整 木股夕翔(プランナー) ・ステージ作成 長谷川華子(デザイナー) ・キャラクター全般、ステージセレクト制作、一部UI、一部エフェクト、イラスト 飯野智文(デザイナー) ・インゲーム制作、一部UI、一部エフェクト、一部イラスト 熊坂志音(リードプログラマー) ・メインプログラム、キャラクター管理、最適化、バグ修正、ステージ作成、 幡手要(プログラマー) ・UI全般 酒井蒼平(プログラマー) ・サウンド実装、フィールドデータシステム、フレームワーク 小島康希(プログラマー) ・シェーダー、メタボール実装、セーブデータシステム 渡邉幸輝(プログラマー) ・エフェクト実装、シーン遷移 林周助(プログラマー) ・オブジェクト配置、オブジェクトアニメーション実装、一部キャラクター管理 山岡利輝(プログラマー) ・オブジェクト配置、オブジェクトアニメーション実装 松下滉人(プログラマー) ・オブジェクト配置、オブジェクトアニメーション実装 倉本浩貴(サウンドデザイナー) ・SE 与那覇匠朗(サウンドクリエイター) ・BGM
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
実況動画はまだ登録されていません。
