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掲載日
25/11/14
更新日
25/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
アニマ
学校名
ECCコンピュータ専門学校高等課程
タイトル

Doll of body

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様々なギミックが張り巡らされているダンジョンを攻略していくというゲームです 主人公は意志を持つ”人形”名は「アロセラ」。彼女のは腕の部位を取って任意のところに落とすことができ、その能力を使って攻略していきます。

UnityカジュアルGC甲子園2025アクションパズルUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

ゲームの概要:主人公キャラクターの身体の腕の部位を使ってギミックの謎を解いたりするゲームです。自分の部位をボタンとかに置くとずっと押されたままになったり、リフトに載せるとそのままプレイヤーと同じように動いていきます ターゲット/コンセプト:ターゲット層は「10代後半から20代前半のトライ&エラーが好きな方」です。コンセプトは「成功するまでの過程そのものを楽しむ」というものになっております 力を入れたところ/こだわってるところ:力を入れたところはプレイヤーの能力活かしたレベルデザイン、ギミック制作です。どのように能力を使って解いていくのかというところに重点を置いて作りました。こだわったところはエンディングやプレイヤー、敵のイラスト、足場などです

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

リーダー兼プランナー兼プログラマー担当:toufu 敵、プレイヤーのシステム構築、メニュー画面の実装、タイトル画面の実装、Xboxコントローラーの操作実装、レベルデザインの構築、デバッグ、バグ修正、企画、案だし、作業リストの更新、企画書製作、各担当への指示、アニメーションの製作・実装、PV製作 プログラマー担当:川本倖聖 シーン遷移、ボタン製作、レベルデザイン構築、バグ修正 プログラマー担当:服屋の店長さん ギミック・パーティクルシステム作成、ステージデザインの構築、バグ修正 デバック兼プランナー担当:宮元乃愛 ギミック・パーティクルシステム案、ステージデザイン案 CG兼プランナー担当:簾風太 背景、タイトル、扉、他CG担当への作業指示、案だし、企画、作業リストの更新、企画書製作 CG兼プランナー担当:クルル キャラクターイラスト全般 CG担当:AURORA4 UI全般、一部背景等 CG兼プランナー担当:小泉速人 案だし、企画等

実況ポリシー

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