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精密なキャラクター操作と見せプ技術を要求するアクション×弾幕シューティングゲーム!プレイヤーよ、見た目の騒がしさに負けるな!!ひたすら避けろ!!!
個人制作3DUnreal EngineアクションシューティングSF
バージョン情報
企画書のみ
作品紹介
圧倒的物量を誇る敵の攻撃を、周囲のオブジェクトや環境を利用してスタイリッシュに突き進む。無数の弾幕をかいくぐった先には巨大な敵が待ち受け、スピード感のあるアクションで攻撃!遠距離戦と近距離戦を繰り返し、ヒット&アウェイの攻防を繰り広げる。 このゲームはプレイする側も、それを見る側も楽しめるように派手なエフェクトや攻撃の隙間を設計し、動画配信などでも多くの人に感動体験を届けられるようにと考えたゲームです。こだわり点としては、遠近、敵との距離によってシームレスに変化する戦闘スタイルと、それを補助するような環境属性や破壊可能オブジェクトの配置です。プレイヤーはスピード感のある戦場で、反射神経の限界に挑み続けることができます。 今までに類似のゲームがあまりないと思います。多種多様なゲームを遊んできた猛者プレイヤーの方にはゲームが完成したらぜひ遊んでほしいし、あまりゲームをしない方は実況配信などでアニメの戦闘シーンを見るように楽しんでほしいです。
システム概要
- プレイ人数
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- 対応端末
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- 操作方法
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- 想定プレイ時間
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メンバー情報
saya_Ivy(プログラマー) ・企画書書いた。ゲーム制作中
実況動画
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