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掲載日
23/11/13
更新日
23/11/13
作品形式
企画書
チーム名
舞えない鳥
タイトル

ジレンマ

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ジレンマの画像 1

この作品は僕のジレンマという自作小説を原作にしたゲームです。このゲームはストーリーを軸にしたアクションゲームで選択肢によってエンディングが変わるマルチエンディングを採用しています。AIを題材にしたゲームです。

カジュアル3DGC甲子園2023アクションRPG

作品紹介PDF

バージョン情報

企画書のみ

作品紹介

このゲームはAIを題材としたものでテーマはAIの感情と技術の不安定、コンセプトは近未来と感情抑制です。近年はAIは発達して感情というものを持ち始めている。しかし、人間には感情を抑制する理性というものがあるが、AIに感情を抑制するものがあるのだろうか?果たしてそれは何だろうか?と考え作りました。対象となるユーザーは、物語としては近年急成長して感情を覚えてきているAIに不安を募らせている人たち。ゲームとしては自分好みにバトルスタイルを変えることができるので戦闘アクションで変幻自在なバトルスタイルを好む人です。 ストーリーはエンディングは往来のものよりは数少ないがその分一個一個のエンディングの内容は濃いです。

システム概要

プレイ人数
-
対応端末
-
操作方法
-
想定プレイ時間
-

メンバー情報

石原海理(プランナー)  ・企画書作成、タイトル、ゲーム画面、フローチャート、ストーリー

実況動画

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