押し寄せるスライムをなぞって繋げてパズル!繋げたスライムには攻撃が入り、HPを0にすることで撃退できる!ぷにぷにのスライムを繋げる感覚、攻撃時のド派手なエフェクト、ボスバトル時のギミックなどなど爽快なパズルアクションがたのしめる!
バージョン情報
企画書のみ
作品紹介
・ゲームの概要 押し寄せるスライムをパズルして撃退し、お城を守り切るゲーム。 スライムに城壁を突破されるとゲームオーバーとなり、スライムの猛攻を最後まで凌ぎきればゲームクリアとなる。 連鎖モードと合成モードを上手に使い分け、また装備品などの自己強化アイテムを駆使してゲームクリアを目指そう! ・ターゲット 隙間時間で爽快かつお手軽なパズルゲームをしたいと考えている16歳〜22歳男性 ・コンセプト 敵=パズル、パズル=攻撃 ぷにぷにのスライムをパズルしてド派手な攻撃!二つのモードを切り分け戦況を有利に! 爽快感と戦略性を同時に楽しめる新感覚パズルアクションRPG ・こだわり 見やすくわかりやすい資料づくりを心がけています。図を多く用いて感覚的に仕様を理解しやすくしていたり、文章はなるべく短く簡潔にまとめたりしています。 また世界観も大切にしています。タイトルにある通りストーリーテーマとしてノアの方舟を意識しているので、大軍などという言葉は使わずに大波、またラウンド制ではなくウェーブ制という風に言葉にも気を遣っています。 ・アピールポイント この企画書のアピールポイントは敵を直接繋げて攻撃するパズルゲームということです。 パズルをすると敵に攻撃をするゲームは無数にあると思います。しかし私はそういったゲームで遊ぶたびに、パズルと攻撃が異なるフェーズとして存在することに違和感を覚えていました。パズルをするためのドロップ、トークンがありそれでパズルをすると、また違った敵へと攻撃する。非常に間接的な攻撃方法で、アクションゲームと異なり自分で攻撃してる気にはなれなかったのです。 そこで思いついたのがこのNoahというゲームでした。この仕様であれば、敵をなぞること自体が攻撃であり同時にパズルとなります。直感的に、直接的に敵にパズルで攻撃することができる新感覚のパズルアクションゲームを提供できるのではないでしょうか?
システム概要
- プレイ人数
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- 対応端末
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- 操作方法
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- 想定プレイ時間
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メンバー情報
村上勇斗(リーダー、プランナー)
実況動画
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