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掲載日
23/11/13
更新日
23/11/13
作品形式
ゲーム
チーム名
Slime on the Run
タイトル

Slime on the Run

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プレイヤーを操作し、敵やギミックをかわしてゴールを目指す2Dアクションゲームです。このゲームの特徴はそれぞれ能力が違うキャラクターを切り替えて攻略していくことです。まだ制作途中で最低限遊べるような段階です。

2D死にゲーUnityアクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

ゲームの概要  プレイヤーを操作し、敵やギミックをかわしてゴールを目指す2Dアクションゲームです。このゲームの特徴はそれぞれ能力が違うキャラクターを切り替えて攻略していくことです。足が速く、ジャンプ、張り付きができる「スライム」、敵を止める魔法を詠唱したり敵から身を隠すことができる「キャット」、敵に攻撃したりものを持ち上げられる「パラディン」の三つのキャラクターを操作できます。 まだ制作途中で最低限遊べるような段階です。そのため、ポーズ画面やプレイヤーのスキルがまだ実装できていません。今後はUIや、ステージ、アニメーションなどを制作する予定です。 ステージはステージ1とステージ2の二つあります。ステージ1では初心者から上級者まで楽しめるように制作しました。完成したら入れる予定のステージです。ステージ2は完成には入れる予定がないテスト用のステージです。プレイヤーの挙動を微調整するために制作したので、かなりシビアな操作が求められます。高難易度なステージになっているので、腕に自身のある方はステージ2も挑戦してみてください。 コンセプト 爽快感のある死にげーを目指して制作しています。主人公が実験室から脱走するというコンセプトなので、ベットや銃を持った敵キャラクターがあります。 こだわった点 プレイヤーの挙動は慣性があって癖になるような挙動にしました。地上での慣性と空中での慣性で異なるようにしました。ジャンプはキーを押した長さでジャンプの高さが変わるようにしました。一つのアクションでも複数のキーに割り当て、多くの人が遊びやすいようにしました。ブロックなどの一部のグラフィックは一から自分で作りました。 操作方法  共通操作   移動:WASD、矢印キー   キャラクターチェンジ:L、Z、LeftCtrlキー   ゲームを終了:Escキー  固有操作  スキル1:J、C、Spaceキー   スライム(緑色のキャラクター):ジャンプ   キャット(ベージュ色のキャラクター):魔法(敵の時を止める)を詠唱する(まだ敵に反映されません)   パラディン(白色のキャラクター):パンチ、(長押し)突進(まだ敵に反映されません)  スキル2:K、X、LeftShiftキー   スライム(緑色のキャラクター):張り付き   キャット(ベージュ色のキャラクター):隠れる(まだ敵に反映されません)   パラディン(白色のキャラクター):(特定のものを)持ち上げる

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
10~15分

メンバー情報

コマドリ(プログラマ、UIデザイン、レベルデザイン) ・ゲームシステム、プレイヤーの挙動 ・タイトル画面、クリア画面、ゲームオーバー画面作成 ・ステージ2作成 シロイ(プログラマ、グラフィックデザイン、UIデザイン、レベルデザイン) ・敵キャラクターの挙動 ・ブロックのグラフィック ・セレクト画面作成 ・ステージ1作成

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

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