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掲載日
24/06/10
更新日
24/06/10
作品形式
ゲーム
チーム名
マスクマン
学校名
総合学園ヒューマンアカデミー秋葉原校
タイトル

お面封印

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この作品は、敵の攻撃を避けながら、札を貼って敵を封印する見下ろし視点の弾幕アクションゲームです。たくさんの弾幕を避けながら、ステージ内にある全ての祠に触れることで、ボスを封印できステージクリアとなります。

3DUnityBlenderアクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

ゲームの概要:敵の攻撃を避けながら、札を貼って敵を封印する見下ろし視点の弾幕ゲーム。敵の攻撃を避ける緊張感と札を全て貼り、敵を封印した時の高揚感が味わえる。 ターゲット/コンセプト:ターゲットは10代の3Dアクションが好きな方。コンセプトは無数の攻撃を避けられるかというドキドキ感のあるゲーム。攻撃を回避しながら、札を貼れるかという面白さを追求。 力を入れたところ/こだわってるところ:弾幕をどう避けるかという部分。 アピールポイント:弾幕アクション

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

山下翔汰(リーダー、プランナー)  ・レベルデザイン、UI作成、仕様書作成 伊藤真基(プランナー、サウンド)  ・映像作成、3Dモデル作成、BGM/SE管理、タスク管理、議事録作成 栗原悠太(リーダー、プログラマー)  ・.UIの実装、プレイヤーのアニメーション(ゲーム内)の適応、ナビメッシュの実装、BGM・SEの実装、素材の差し替え 渡辺真人(プログラマー)  ・ステージ配置、カウントダウン作成、オブジェクトの判定 宇井戸夢希叶(プログラマー)  ・Enemy,Playerの管理、Playerのアニメーション、Bullet,Enemy,Playerのスクリプト、ステージ作成

実況ポリシー

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