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舞台は、すし界最先端のファッションショー「すしコレ」 主人公のシャリ君は、ファッションデザイナーとして衣装を完成させ、すし界NO.1を目指す! 寿司ネタを運ぶと、完成した衣装がランウェイに登場!
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
・ゲームの概要 ゲームの舞台は、すし界最先端のファッションショー 通称「すしコレ」 プレイヤーであるシャリ君は、ファッションデザイナーとして、衣装を完成させる。 降ってくる衣装の材料である寿司ネタを運び届けると、完成した衣装をまとったモデルが ランウェイに登場する! すし界NO.1のファッションデザイナーを目指そう! ・コンセプト コンセプトは、「迷い・決断」です。 あと1個、あと1個!と欲張りたくなる高リターンにワクワクしながら、 何を積むか・いつ運ぶかを迷い、決断する面白さを軸に制作を進めました。 ・思わず声が出てしまうようなゲームのプレイシーンを想像しながら制作をしました。 欲張ってたくさん積み続け、崩れそうになった時の感情の動きや、予想できないような派 手な衣装が出てきた瞬間の驚きやたのしみを体感させるために、細かい手触りの調整やデ ザインの仕様の工夫を怠らず、想像していた面白さに近づけることができたと感じています。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 5分以内
メンバー情報
西山愛子(リーダー、プランナー) ・企画・仕様作成、制作進行、レベルデザイン、スケジュール管理 等 齊藤元紀(プログラマー) ・メインゲーム実装全般、キャラクター・衣装実装 等 櫻井優範(プログラマー) ・メインゲーム実装全般、スコア・UI実装全般 等 永井大(デザイナー) ・衣装デザイン・素材作成 武田輝波(デザイナー) ・キャラクターデザイン・素材作成 等 高山和輝(デザイナー) ・エフェクト・UI素材作成
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
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