主人公は動物に変身する異能を持っている! その能力を駆使して、どんな依頼でもこなす便利屋を営んでいた! ある日、友人から、とある事件の真相を解明してほしいと頼まれる 「それじゃあ今日も依頼を解決していきますか!!」
バージョン情報
企画書のみ
作品紹介
・ゲーム概要 依頼内容によって探索&調査する、2Dシミュレーションゲーム。 プレイヤーはネズミになれる主人公を操り、事件の真相を解決していく。 探索パート ・探索パートではネズミに変化し、犯人の家に忍び込む。道中のトラップを回避しながら目的の部屋を目指そう。 調査パート ・目的の部屋で犯人を追い詰められる証拠を集めていく。警戒ゲージの上昇に気を付けよう、見つかればゲームオーバーだ。 証拠パート ・集めた証拠を駆使して相手を追い詰めていく。全部で三問正解するとクリアとなる三回間違えるとゲームオーバーなので気を付けよう。 ターゲット/コンセプト ターゲット層は何 か 探 る の が 好 き な 人 、 謎 を 追 求 す る 人 コンセプトは特殊能力を使って秘密を探る楽しさ 謎を解明していく爽快感を体験! この二つを体感させることを目的に制作しています。 力を入れているところは探索と調査のパートです。 犯人に見つかってはいけないよいう緊迫感をプレイヤーに伝えるための工夫について、チーム内でまとめました。その苦労の先に証拠パートで犯人を追い詰めるのは爽快感をしっかりと演じれていると感じています。 アピールポイントは上記と同じです。ぜひとも苦労して探してください。
システム概要
- プレイ人数
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- 対応端末
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- 操作方法
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- 想定プレイ時間
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メンバー情報
都合悠斗(リーダー、プランナー) ・企画書、仕様書 中村涼輔(プランナー) ・マップデザイン 北屋敷陽(プランナー、アドバイザー) ・発注書、タスク管理 岬興四郎(プログラマー、副リーダー) ・タイトル、各種設定、ストーリーパート、アイテムボックス関連、証明パート 矢野洋平(プログラマー) ・調査パート、探索パート 杉山琉生(デザイナー、副リーダー) ・キャラクターデザイン 伊藤菜々子(デザイナー) ・UIデザイン全般
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