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物語の中の物に色を塗り、本来の結末へと導くシミュレーションゲームです。塗る色によって、結末が大きく変わります。
Unity死にゲーGC甲子園2024シミュレーション
バージョン情報
企画書のみ
作品紹介
プレイヤーがどんな色をどこに塗るかによって結末が大きく変わるゲームです。ハッピーエンドとバッドエンドの描写を大きく変え、その感情の起伏を感じてもらいたいと思い、それをコンセプトに作りました。特にバッドエンドの一枚絵には力を入れ、より絶望や恐怖を感じてもらいやすいよう、妥協せずに何度もデザイナーと対話を重ねながら描きました。
システム概要
- プレイ人数
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- 対応端末
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- 操作方法
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- 想定プレイ時間
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メンバー情報
永嶋紅奏(リーダー、プランナー) ・進行管理 ・企画 ・BGM、SE ・仕様全て ・キャラクターデザイン 西村涼 (ぷろぐらまー) ・本の動きのプログラム ・バッドエンドを手に入れると、その画像を表に追加するプログラム ・バッドエンド表示 ・本をクリックすると色を塗れる ・ゲームの進行 ・セーん遷移 松下桃華(プログラマー) ・タイトルシーン ・クレジットシーン ・ステージで使うパレットの作成 ・エンディング図鑑の表作成 ・オーディオ関係 井手大心(キャラクターモデラー) ・キャラクターのモデリング、モーション 塩月実夢 (2Dデザイナー) ・キャラクターデザイン、背景
実況動画
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