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「初見でも気持ちよく遊べる」高速移動アクションゲームです! プレイヤーは移動が速いキャラクターを操作し、障害物を適切なアクションで切り抜けながらゴールを目指します。 最大の特徴は、救済措置「アシストQTE」の存在です。
3D個人制作UnityアクションアドベンチャーTPS
バージョン情報
企画書のみ
作品紹介
概要: 「初見でも気持ちよく遊べる」がウリの高速移動アクションゲームの企画書です。 通常この手のゲームは、移動が速い中、障害物を素早くタイミングの良いアクション操作で切り抜けながらゴールを目指す必要があり、「死に覚え」をしてようやく気持ちよく走れるようになる硬派なゲーム性になりがちです。 しかし、このゲームならではの救済措置として「アシストQTE」が存在します。 これは障害物にぶつかる瞬間に時間の流れが止まってQTEが発動する仕組みです。 QTEに成功すれば自動で回避行動をするので、いちいちつまずくことはありません。 さらに、加速アイテムの煮干しとこのシステムの相乗効果により、自然と実力に合った速度に調整されて快適に遊ぶことができます。 ターゲット: 最初から気持ちよく遊びたいと思っている、高速移動アクションゲームの新規参入者 こだわったところ: スクショはスピードを感じられるようエフェクトにこだわりました。 また、企画書全体として読みやすい構成を意識しました。
システム概要
- プレイ人数
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- 対応端末
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- 操作方法
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- 想定プレイ時間
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メンバー情報
藤田凜太郎(企画書制作) ・レイアウト、フォント選び、文面作成、スクショ作成(Unity)
実況動画
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