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この企画書は「敵をぶっ飛ばした時の気持ちよさ」をコンセプトとして、作成しました。 アンリアルエンジンを使用して破壊の表現と気持ちよさを前面に押し出した爽快感溢れるゲームになります。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
・ゲームの概要 アンリアルエンジンに新規に追加された機能であるカオスデストラクションを用いて、新しい破壊の表現を前面に押し出したゲームです。 プレイヤーが敵をぶっ飛ばすと、周囲のオブジェクトを巻き込みながら破壊することが出来ます。 ・ターゲット/コンセプト このゲームのメインターゲットは、日ごろ大きな建造物や目に付く物を壊してみたいと思って居る人です。 企画コンセプトは「ぶっ飛ばした時の爽快感」です。 ・力を入れたところ/こだわっているところ 力をいれたところは軽量化です。 アンリアルエンジンを使用している上にオブジェクトの破壊という重たい処理を実行しているため、なるべくプレイヤーが快適にこのゲームを遊べるように常に軽量化に意識を置きながら作成しています。 こだわっているところは企画コンセプトにもあるぶっ飛ばした時の爽快感を出すために、破壊表現に特に力を入れて作成しています。 アンリアルエンジンの新しく追加された機能を使用して作成しているためインターネット上にも情報は少ないですが、開発者とコンタクトを取るなど意欲的に活動しています。 アピールポイント ・新しい機能を使用して作成されたゲームです。 ・難しい操作を必要とせずに十分楽しさを味わえます。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Win,Mac)
- 操作方法
- Xboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 40分以上
メンバー情報
泉セイント(リーダー、プランナー) ・進行管理、プログラマースケジュール調整 加藤大生(プランナー) ・ステージ作成、難易度調整、デザイナースケジュール調整 神野洸稀(リードプログラマ) ・デバック処理の実装、プログラマー全体管理、機能検索・共有 岡本蒼市朗(システムプログラマ) ・内部処理の制作、プランナー用 田中ミノル(UIプログラマ) ・UI処理の実装、タイトル・リザルト画面の作成 吉田武留(エフェクトプログラマ) ・エフェクト実装、シェーダー制作、カメラ効果 下里依嬉(サウンドプログラマ) ・BGM処理実装、SE処理実装 鈴木陽貴(オブジェクトプログラマ) ・オブジェクトに関連する処理の実装、破壊処理実装 水谷祐輝(AIプログラマ) ・プレイヤーキャラクターのプログラム作成、敵AIの処理作成 千田雅俊(デザイナー) ・エフェクト作成、アニメーション作成 田中蓮夢(デザイナー) ・2Dイラスト作成、3Dモデル制作
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
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