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掲載日
24/07/08
更新日
24/07/08
作品形式
ゲーム
チーム名
アーツD班
学校名
アーツカレッジヨコハマ
タイトル

クシザデッド

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魔物によって夜明けがこなくなった砂漠村。聖なる槍で敵を串刺しにしよう! 敵を倒してレベルアップすると、槍を強化できる!魔物に対抗する為に強くなろう! 最後には強力なボスが登場!ボスを倒して、朝を取り戻そう!

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

・ゲームの概要 魔物によって夜を明けないようにされた砂漠村。聖なる槍で串刺しにして倒そう! 敵を倒すと経験値を落とし、一定数集めるとレベルアップして強くなる! 槍に強力なアビリティを付与することもできるよ! 魔物は浮かんだり、テレポートしたりするのもいてとても厄介。 そいつらに対抗する為に強くなろう! 最後には強力なボスが登場!ボスを倒して、朝を取り戻そう! ・ターゲット/コンセプト  「串刺し」   槍で敵を串刺しにする気持ちよさを追求しました。 ・力を入れたところ/こだわってるところ  ・槍をサシたときの感触  ・槍に刺さった敵が連鎖で消えていくところ  ・気持ちいい刺し方を研究した末、完成した敵のAI  ・ボス登場時のカットシーン、カメラワーク ・アピールポイント  ・槍で敵をクシザすところ  ・敵が生きている状態で槍が地形に刺さるところ

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

藤本樂 (リーダー、プログラマー)  ・進行管理、一部敵AI実装、カメラ挙動調整、一部エフェクト実装、UI実装、ステージ作成、ボス戦デザイン・実装 佐藤紘斗(サブリーダー、プログラマー)  ・槍実装、物理演算・当たり判定の実装、動画制作、ウェーブデザイン、撮影用デバッグ機能実装 橋本知宙(プログラマー)  ・プレイヤー実装、一部エフェクト実装、ステージ作成ツール実装、アビリティ実装、アビリティUI実装 臼居健成(プログラマー)  ・BGM・SE実装、パラメーター調整 竹内出海(プログラマー)  ・敵AI実装、ウェーブシステム作成 三橋永遠(3Dモーションデザイナー)  ・アニメーション実装、一部モデリング、一部を除いたUI、ロゴアイコンの作成

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