応援数10突破
魔物によって夜明けがこなくなった砂漠村。聖なる槍で敵を串刺しにしよう! 敵を倒してレベルアップすると、槍を強化できる!魔物に対抗する為に強くなろう! 最後には強力なボスが登場!ボスを倒して、朝を取り戻そう!
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
・ゲームの概要 魔物によって夜を明けないようにされた砂漠村。聖なる槍で串刺しにして倒そう! 敵を倒すと経験値を落とし、一定数集めるとレベルアップして強くなる! 槍に強力なアビリティを付与することもできるよ! 魔物は浮かんだり、テレポートしたりするのもいてとても厄介。 そいつらに対抗する為に強くなろう! 最後には強力なボスが登場!ボスを倒して、朝を取り戻そう! ・ターゲット/コンセプト 「串刺し」 槍で敵を串刺しにする気持ちよさを追求しました。 ・力を入れたところ/こだわってるところ ・槍をサシたときの感触 ・槍に刺さった敵が連鎖で消えていくところ ・気持ちいい刺し方を研究した末、完成した敵のAI ・ボス登場時のカットシーン、カメラワーク ・アピールポイント ・槍で敵をクシザすところ ・敵が生きている状態で槍が地形に刺さるところ
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 5~10分
メンバー情報
藤本樂 (リーダー、プログラマー) ・進行管理、一部敵AI実装、カメラ挙動調整、一部エフェクト実装、UI実装、ステージ作成、ボス戦デザイン・実装 佐藤紘斗(サブリーダー、プログラマー) ・槍実装、物理演算・当たり判定の実装、動画制作、ウェーブデザイン、撮影用デバッグ機能実装 橋本知宙(プログラマー) ・プレイヤー実装、一部エフェクト実装、ステージ作成ツール実装、アビリティ実装、アビリティUI実装 臼居健成(プログラマー) ・BGM・SE実装、パラメーター調整 竹内出海(プログラマー) ・敵AI実装、ウェーブシステム作成 三橋永遠(3Dモーションデザイナー) ・アニメーション実装、一部モデリング、一部を除いたUI、ロゴアイコンの作成
実況ポリシー
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