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掲載日
24/07/08
更新日
24/08/04
作品形式
ゲーム
チーム名
うり坊
タイトル

兎のヅメ

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  • ブラッシュアップ1回達成
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兎のヅメという作品は、爽快感やスピード感があるゲームです。 キーボードとマウスでの操作で、非常に分かりやすく、直感的にゲームをプレイ出来ます。

2DUnityGC甲子園2024アクションUnity

作品紹介PDF

バージョン情報

動画公開中

作品紹介

ゲーム概要はパチンコをはじいてゴールを目指す2Dアクションゲームです。 ターゲットとしてはサクサクゲームをプレイしたい方。コンセプトは「引っ張る」です。 また、PowerPointで作成したキャラクターや敵、パチンコのデザインがこだわりのポイントです。 アピールポイント:ゲーム開発ではチームにデザイナーさんがいない中、AIで制作するという考えもあったのですが「制作するからには全て自分たちで開発する!」という事をメンバー同士で決めており、背景・地形以外のキャラクターのデザインなどを全てPowerPointで制作しております。また、操作が直感的で操作方法がとても分かりやすく、スピード感を味わえます。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

文山裕斗(リーダー、プログラマー)  ・動画作成 大山天翔(プログラマー)  ・プレイヤー挙動、パチンコ挙動、ギミック実装 NoReply(プログラマー)  ・敵の挙動、ギミック実装 梅宮琴巴(プログラマー)  ・ギミック考案 浮田健人(プログラマー)  ・SE、BGM 美蔦佑輔(プログラマー)  ・ギミック実装 鄭尚叡(プランナー)  ・進行管理、ステージ作成、ステージ実装、敵・キャラクターのデザイン 岩田涼佑(プランナー)  ・ガントチャート作成 木村航大(プランナー)  ・背景デザイン 西村伊織(プランナー)  ・デバック

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