表示パターン
掲載日
24/07/08
更新日
24/08/04
作品形式
ゲーム
チーム名
ゆーとけや
タイトル

怪盗HoroCrow

総合月間ランキング--週間ランキング--
  • 応援数100突破
  • 応援数30突破
  • 応援数10突破
  • ブラッシュアップ1回達成
閲覧数 --応援数 --

ホログラムを駆使する怪盗HoroCrowとなって 警備員を出し抜き、警備員を背後から襲い 転がすことでショーケースを壊してお宝を盗もう! It's entertainment!

2DUnityカジュアルパズルアクションファンタジーUnity実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

プレイ可

作品紹介

コンセプト「出しぬくざまぁみろ感!!」 怪盗が警備員を華麗に出し抜く、某有名アニメで感じた気持ちよさをゲームにしようと挑戦! そこに目新しさとして「プロジェクションマッピング」という要素を掛け合わせました。 「プロジェクションマッピングを用いたステージ変化」と「敵を押し転がすことによるブロックの破壊」をメインのゲームシステムとして、思考性の高いパズルアクションゲームとなっております。 パズルの完成度だけでなくアクションとしての気持ちよさも追求しており、「押す」「転がるコンボ感」「ぶつける気持ちよさ」がしっかりと感じられるよう、エフェクトや演出にこだわって制作しました。 また、本作品は世界観にもこだわって制作しました。 制作メンバーでCVを当て臨場感を演出、キャラやUI等も全てを手描きで作成しております。 各素材の調和が織りなす怪盗特有のスタイリッシュで魅力的な世界観も必見です。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

・野口真輔(リーダー、PM、プランナー)    進行管理、スケジュール管理、レベルデザイン ・岡本哲周(サブリーダー、プランナー)    サウンド管理、動画作成 ・竹下俊也(プランナー)    仕様書作成、チュートリアル実装、レベルデザイン ・三好大翔(リードプログラマー)    タイトル、セレクト、リザルト、ポーズ画面実装、バージョン管理 ・木村陽輝(プログラマー)    カメラ調整、UI表示、エフェクト実装、ギミック実装 ・澤野和希(プログラマー)    エネミー挙動、ギミック実装 ・二宮怜(プログラマー)    エネミー挙動、タイルマップ作成、ホログラム実装、デバッグ管理 ・岩澤美海(リードデザイナー)    キャラクター、アニメーション、UI、タイトルロゴ、アウトゲーム背景 ・井上真緒(デザイナー)    インゲーム背景、タイルマップ素材作成 ・蒋一健(デザイナー)    エフェクト作成

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

実況動画はまだ登録されていません。