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掲載日
24/07/08
更新日
24/08/19
作品形式
ゲーム
チーム名
サイレンサー
学校名
HAL大阪
タイトル

音徊

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真っ暗闇の中から追いかけてくる敵から逃げ、脱出をしてゲームクリアを目指すゲームになります。環境音やソナーを利用してマップの把握、敵をまくことが重要になってくる作品になっています。

Unity3DmayaホラーUnity実況OK

作品紹介PDF

バージョン情報

動画公開中

作品紹介

私たちの制作したゲームは3Dホラーゲームで、コンセプトは「未知の恐怖」になります。このゲームはDBDや第五人格のように追いかけてる敵から逃げ、脱出をしてゲームクリアを目指すゲームになります。 ターゲットはホラーゲーム好きの新卒で働きだして3~5年目の社会人。 このゲームは視覚より聴覚を重視したゲームになっています。聴覚を重視している理由として、コンセプトの未知の恐怖をより感じさせる方法だと考えたからです。 また、このゲームはプレイヤーが使えるソナーという機能があります。ソナーは使うと周りの床が見え、壁がぼんやり数秒見えるようになります。聴覚を重視しているゲームでソナーという視覚要素を入れている理由は、聴覚だけだと見えないから分からないというイライラを解消するためと、暗闇の中で何がいるのか、あるのか分かったときの恐怖を感じさせるために実装しています。また、唐突にチャイムがなったり、ピアノの音が勝手に流れたりと、ドキリとする要素、音の聞こえる範囲などに力を入れ、こだわりました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win,Mac)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

永井美雪(リーダー、プランナー)  ・進行管理、マップ仕様書、SE仕様書、プレイヤー仕様書 木地航大(プランナー)  ・企画書、マップ仕様書、ガントチャート 尾花真理子(プログラマー)  ・プログラマーの進行管理、サウンドプログラム、敵AI、アニメーション全般、ステージ作成 上野舜弥(プログラマー)  ・プレイヤー、エネミー処理、ステージ作成 ちょむすけ(プログラマー)  ・プレイヤーのカメラ、スタート、ステージセレクト、ゲームオーバー、ゲームクリア画面、ステージ作成 香川公杜(プログラマー)  ・基本操作、ステージ作成、デバッグ 太田祐杜(デザイナー)  ・UI制作 小川愛結(プランナー、デザイナー)  ・デザイナーの進行管理・仕様書制作、背景モデリング 大貫允鈴(デザイナー)  ・プレイヤー、エネミー、背景小物の一部のモデリング、モーション作成 加藤夢羽未(デザイナー)  ・エネミーのモデリング、モーション作成 鈴木歌久良(サウンド)  ・SE、BGM

実況ポリシー

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