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掲載日
24/07/08
更新日
24/09/29
作品形式
ゲーム
チーム名
そのひづみ
タイトル

Re:Pairs Re:Cord

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医者である主人公が兵士を治療し、味方を勝利に導く、 トリアージQTEアクションゲームです。 画面に表示されるボタンを瞬時に入力し、味方を治療することで戦うという、 珍しいシステムが魅力の2Dゲームです。

2DUnityGC甲子園2024アクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

このゲームは医者である主人公が兵士を治療し、味方を勝利に導く、 トリアージQTEアクションゲームです。 QTEをメインアクションに置いている点や、主人公が敵を倒せない点等、 今までに無い要素を積極的に取り入れています。 また、そのQTEによるテンポのいい移動やアクションもこのゲームの魅力となっています。 ゲームの舞台は戦場で、敵と味方の兵士が入り乱れながら、マップに散らばる砦を奪い合っています。 味方の陣営が全ての砦を確保すれば勝利で、プレイヤーは医者としてその戦場に飛び込み、治療を駆使して味方を勝利に導く事が目的です。 しかし、何も考えずに治療をすればいいというわけではなく、プレイヤーは誰を助け、誰を見捨てるかを判断しなければいけません。 戦況から、次に誰を治療すれば良いかの判断をしっかり行う事が、勝利へのカギとなります。 瞬時の判断を繰り返し成功させ、不利だった戦況が覆る瞬間の楽しさをユーザーに体験して欲しいです。 私達のこだわっている部分は周回要素とシナリオパートです。 プレイヤーの強化や、周回毎の微妙な難易度の変化により、繰り返し遊んでも新しい体験ができる設計を心掛けています。 インディーズの珍しいゲームに興味を持ちやすい人や、シナリオのあるゲームをプレイする事が好きな人に是非プレイして欲しい作品となっています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

八木暖(リーダー、プランナー)  ・原案、進行管理、味方NPC仕様、シナリオライティング全般 尾濱友駿(サブリーダー、プランナー)  ・メインアクション仕様、敵NPC仕様、ステージ作成・管理、企画書作成 直翔(プランナー)  ・ゲームシステム仕様、セレクト画面仕様、ステージ作成、動画作成 永栄匠一郎(リードプログラマ)  ・ミニマップ実装、敵NPC実装、UI実装 児嶋晃聖(プログラマ)  ・ゲームシステム処理、味方NPC実装、敵NPC実装、リザルトシーン実装 坂上昌太朗(プログラマ)  ・プレイヤー挙動、メインアクション実装、BGM実装、SE実装 金澤知弘(プログラマ)  ・会話シーン実装、バフシステム実装、エフェクト実装、ライティング調整 森本麗(リードデザイナー)  ・コンセプトアート、UIデザイン、背景作成、会話シーンスチル作成、立ち絵作成 広瀬波生(デザイナー)  ・味方NPCのデザイン,モデリング,アニメーション作成、立ち絵差分作成 松原睦桃(デザイナー)  ・敵NPCのデザイン,モデリング,アニメーション作成、立ち絵作成 平岡りん(デザイナー)  ・マップ用3Dモデル全般 阿部基希(サウンドクリエイター)  ・SE、環境音、ボイス調整 転生こっぺP(コンポーザー)  ・主題歌の作詞作曲、タイトル,セレクト,会話シーンのBGM 鏡琴(コンポーザー)  ・ステージ,会話シーンのBGM

実況ポリシー

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