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掲載日
24/07/08
更新日
24/09/01
作品形式
ゲーム
チーム名
正義の鉄槌
タイトル

Shellmith

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主人公の“ウト”が鉄を叩いて砲弾を制作し、迫りくる浮遊城へひっかけたり刺したりして 傾けて倒すゲームです。 「資源は大切に。」という兄の言いつけを守り、少ない弾数で敵を倒すと高い評価を 得ることができます。

Unity3DGC甲子園2024アクションFPSパズルUnity

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

プレイ可

作品紹介

●ゲームの概要  「鉄を打つことの魅力」を引き出すべく作られた、かつてない3D砲弾成形シューティングゲーム!  鉄を成形して城に乗せ、鉄の重さで城を崩すことを目指せ!  あなたは鉄を打つことで、尖った鉄や平たい鉄、フックのような鉄...などなど、あらゆる形状を作ることができる。  この「鉄の成形」に工夫を凝らし、沢山の鉄を城に乗せていこう! 鉄が城からこぼれ落ちない形を考えることが、攻略の鍵だ。  成形した鉄は大砲から発射して、城に乗せていこう。乗せた鉄の重さで、城を傾けて崩すことができればステージクリア!  さらに、鉄を発射した数がより少なければパーフェクトクリアだ! ●ターゲット  ・サンドボックス系の「作るゲーム」や、3Dシューティングゲームが好きな人  ・頭を使って敵を倒す遊びが好きな人  ・ユニークなインディーゲームをよく遊ぶ人 ●コンセプト  「鉄を打つ」ことを工夫する面白さ ●力を入れたところ/こだわったところ  ・オリジナリティあふれる遊び   このゲーム独自の鉄の成形を活かした、「尖った」ゲームを目指して注力しました。  ・城の構造・形状   城の構造設計にあたっては、鉄の形を考えて成形することが面白くなるように工夫しました。 ●アピールポイント  ・唯一無二のゲームシステム   弾の形状を自由に変えられる、弾を乗せていくという独特なシューティングゲームを楽しめます!  ・「和風×スチームパンク」の世界観   ユニークな世界観を実現するために、和風とスチームパンクの融合を目指して注力しました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

・根岸 留生 (リーダー、プランナー、声優[兄])  ・決裁  ・企画作成  ・仕様作成  ・ステージ制作  ・難易度調整 ・中山 泰和 (サブリーダー、TA)  ・工数管理  ・システム全般  ・大砲  ・サウンド実装  ・ツール  ・インゲームUI  ・アウトゲーム (オプション、リザルト)  ・シーン&ゲーム管理実装  ・エフェクト制作 ・八坂 空也 (リードプランナー)  ・仕様作成  ・ステージ制作  ・モデル配置  ・エフェクト制作  ・チュートリアル実装 ・関 彩未 (プランナー)  ・企画書作成  ・リファレンス  ・ペルソナ分析 ・冨田 彪磨 (リードプログラマー)  ・インゲームシステム全般  ・エネミー全般 ・三嶋 いおり (プログラマー)  ・プレイヤーアニメーション実装  ・カメラまわり全般  ・敵の攻撃 ・ジョット・ルビ・ワリア (プログラマー)  ・タイトル  ・ワールド  ・ステージセレクト  ・UI全般 ・高畠 花林 (リードデザイナー)  ・世界観仕様作成  ・キャラクターデザイン  ・エネミーモデリング  ・タイトルロゴ  ・アニメーション  ・UIデザイン ・平尾 優季奈 (デザイナー、声優[妹])  ・アニメーション  ・動画編集  ・主人公声優 ・一ノ木 悠一 (デザイナー)  ・エネミーモデリング  ・キャラデザ  ・小物類  ・背景 ・阿部 基希 (サウンド)  ・SE  ・BGM  ・声の編集 ・柳瀬 翔馬 (サウンド)  ・BGM

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