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掲載日
24/07/16
更新日
24/07/16
作品形式
ゲーム
チーム名
Meshcolliderを許すな
タイトル

Mashiro's wired

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ワイヤーアクションを使用し、縦の動きを取り入れてのレースアクションになります。 従来の横または奥行きでのレースゲームにはあまりなかった上下の概念でオリジナリティを出しています。

バカゲーUnity3DアクションレースUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

・ゲームの概要:ワイヤーアクションでの慣性を使った上下左右奥行きのあるレースが楽しめるゲーム ・ターゲット:キャラクリのあるゲームは女性アバターにしてアクション以外の視界でも楽しみたいタイプ。普段からゲームをする時は女性アバターを作って装備を着せ替えてはスクショを撮りSNSに貼り、自分のキャラの可愛さで咽び泣いてるような人。 ・力を入れたところ/こだわっているところ:ワイヤーアクションの空中での慣性の気持ち良さ

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
10~15分

メンバー情報

進捗あげろ~AM3:00に@everyone~(リーダー、プランナー、プロジェクトマネージャー)  ・進行管理、企画、仕様、一部モーション作成、定例会議進行、一部UIの作成 雑用係~ミニマップスクリプトは書きました~(リードプログラマ)  ・プレイヤースクリプト、UIの実装やランキング機能等のスクリプト、プレイヤーワイヤースクリプト やれるだけのことはやりました~ミニマップ未実装~(プログラマ)  ・サウンドの収集、サウンドのスクリプト、ミニマップ作成 左の独裁者~トイレの神様~(プログラマ)  ・一部ステージ作成、紹介動画の作成、エフェクトの作成 かみの右腕~謎の光は俺が育てた~(メインプログラマ)  ・敵AIスクリプト、謎の光、ワイヤースクリプト バルーンアートくれる人~風船を愛した男・岡永遠~(ステージ制作班長、プログラマ)  ・ほぼ全ステージ作成、進捗会議進行 逆境無頼アナン~パチを愛しパチに嫌われた男~(プログラマ)  ・敵AIのルート設定、企画書作成 大きなお友達~ステッキを振って応援してね!~(モデラー、プログラマ)  ・キャラクターモデリング、モーション作成、モーション周りのスクリプト 就活戦士FJ~今日は説明会で欠席します~(プログラマ)  ・一部ステージ作成 windowsの使い手~リンゴ信者~(プログラマ)  ・一部UIの作成、紹介動画作成

実況ポリシー

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