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掲載日
24/07/16
更新日
24/08/04
作品形式
ゲーム
チーム名
たまごやき(ダシ派)
学校名
HAL大阪
タイトル

Cord Pathfinder ~コードパスファインダー~

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このゲームはとにかく変化を主題にした3Dノードトランスフォームパズルです。マテリアルによって、周囲の物の大きさを変化させたり、岩を破壊させたり、火を大きくさせたりなど出来ます。また主人公の変身も魅力です。

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

このゲームはとにかく変化を主題にした3Dノードトランスフォームパズルです。舞台となる浮島には、マテリアルと呼ばれる周囲の環境を変化させる妖精が住んでいます。この妖精の力を借りることで枯れた世界を豊かにすることが目標です。マテリアルからノードと呼ばれる紐状の物を繋ぐことでマテリアルが活性化されます。また、ノードは自ら引っ張っていく必要があり、浮島中を探索するアクション的な楽しさがあります。マテリアルが与える変化は様々あり、周囲の物の大きさを変化させたり、岩を破壊させたり、火を大きくさせたりなど出来ます。また、これらの変化はお互いに影響し合い、例えば大きく+小さくを繋ぐと打ち消し合います。そのため、マテリアルをどうやって繋ぐことで道が拓けるか実際に繋ぎながら変化を眺めて考えるパズル的な楽しさも魅力の一つです。また主人公の変身も魅力です。主人公は狼等の別の動物に変身することで、探索範囲を広げることが出来ます。その他にドラゴンやイルカ等に変身することで空や海をも探索することが出来ます。この様に様々な物を変化させマテリアルを繋ぐことで道を拓く革新的なゲームです。ぜひ世界を豊かにしていきませんか?

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

月野可斗琉(リーダー、プログラマー、3Dデザイナー、サウンド) ・進捗管理、3Dモデリング、BGM、キャラクター挙動 餅谷羊祐(リードプログラマー) ・キャラ・エフェクト以外の全て実装 白石透也(プログラマー) ・アクションギミック 北内蒼(プログラマー) ・実装物の品質管理・デバッグ 大畑匠(プログラマー) ・エフェクトの作成と実装 新城陽己(プログラマー) ・ゲーム用カメラ、シネマティックシーン、SE 河原畑眞翔(プランナー) ・動画編集、ガントチャート 綾初穂(プランナー) ・企画書、仕様書 福士なつみ(デザイナー) ・主人公の作成、UI 上林琴葉(デザイナー) ・UI、2Dイラスト

実況ポリシー

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実況動画

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