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実況済
壊れた飛空艇のエンジンを修理する任務を与えられたバルパス。バルパスは蒸気圧を抜くこと(減圧)することで、本来よりも数段アクションを激しく出来る「減圧」
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
私たちが制作したゲームは圧力を解放する気持ち良さ、「減圧」をコンセプトとしております。減圧は一言で言っても、ゆっくり蓋を開けたり、一気に弁を開放したりなど、様々な減圧の手段と結果があります。私たちはそんな減圧の仕方と気持ちよさを遊びにしたいと考えました。減圧の仕方によってプレイヤーのアクションが変わり、圧力で爆発するかもしれない緊迫感の中でどう減圧するかの判断をアクションゲームとして最大限楽しめるように企画しています。 特に減圧するときの気持ち良さや、その力をどう使うかを仕掛けとし、蒸気だからこそできるアクションを一番にこだわりました。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Win,Mac)スマートフォン・タブレット(iOS,Android)その他
- 操作方法
- PSコントローラー
- 想定プレイ時間
- 20~40分
メンバー情報
北田正利(リーダー、プランナー、プログラマー) ・プレイヤー、ゲームシステム、演出回り、企画、スケジュール、設計、シェーダー、バージョン管理 岸海地(サブリーダー・プランナー・デザイナー) ・3Dモデリング、テクスチャリング、リギング、デザイン品質管理 安達陽斗(プログラマー、プランナー) ・エネミー、シェーダー周り、ステージ制作、オブジェクトベースシステム 福嶋陽菜(デザイナー) ・キャラクターデザイン、ゲームUI、ステージセレクトUI、リザルトUI、ゲームロゴ 奥田健太郎(デザイナー) ・3Dモデリング、アニメーション 松尾優作(プランナー、プログラマー) ・ヒットエフェクト制作、ステージ設計、ステージ制作、ポーズ画面制作、セレクト画面制作、デバッグ 上木場雄馬(メンバー、プランナー、プログラマー) ・ステージ制作、デバック 野崎真生(プログラマー、プランナー) ・ステージ制作、エフェクト制作、デバッグ、企画 天野輝哉(プログラマー、プランナー) •爆発エフェクト、ステージ制作、ステージ設計、移動床のギミック、タイトル制作、デバック 今村 真凜(デザイナー) ・ストーリーイラスト 飛空艇イラスト
実況ポリシー
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実況動画
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