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掲載日
24/07/16
更新日
24/08/04
作品形式
ゲーム
チーム名
吸血労働組合
タイトル

Decieved Blood

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  • ブラッシュアップ1回達成
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吸血鬼であるプレイヤーが中世の世界を舞台に自分や敵の血を操りクリアを目指す3Dアクションパズルゲームです!

3DUnreal EngineGC甲子園2024アクションUnreal Engine実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

プレイヤーは血が体力であり攻撃のためのリソースでもあります。 敵やギミックにも血があり自分は血が無くなっても多すぎてもやられてしまいます。 敵やギミックの血を吸うか送ることで攻撃することが出来ます 自分の血があふれることも無くなることもないように血の量を管理しつつ敵を倒していきましょう! 登場するキャラクターやオブジェクトは全て一からデザインしており世界の表現を引き立たせています

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
10~15分

メンバー情報

松本愛叶(リーダー、プログラマ)  ・プロジェクト管理、基盤システム作成 樋川裕己(サブリーダー、プランナー)  ・仕様書作成、素材調達 中村響(プランナー)  ・仕様書作成 土井康平(リードプログラマ)  ・画面遷移、ライティング作成 仲野睦基(プログラマ)  ・アニメーション実装 溝部達人(プログラマ)  ・3Dエフェクト作成、実装 川添裕介(プログラマ)  ・AI実装 平山真(リードデザイナー)  ・キャラクターモデル、プロップ作成 中西莞(デザイナー)  ・キャラクターアニメーション作成 林家慶(デザイナー)  ・キャラクターラフ、2Dエフェクト、UI作成

実況ポリシー

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