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掲載日
24/07/16
更新日
24/08/04
作品形式
ゲーム
チーム名
Man Machine
学校名
HAL大阪
タイトル

M^3

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  • ブラッシュアップ1回達成
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M^3はメカのコックピットに乗り込み、「キーボード」「コントローラー」「マウス」の3つのデバイスを用いてミッションを攻略する3Dメカアクションです。

カジュアル3DUnityアクションシューティングシミュレーションUnity

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

3つのデバイスを操り、自機に搭載されている様々な機能を駆使して、ユーザーが自分で攻略方法を考えてミッションを攻略していくゲームとなっています。 コンセプトとして、コックピットで操縦桿を握るメカのパイロットになりきるというものを設定しており、ターゲットも巨大ロボットや電車、戦闘機といったスケールが大きく、自分で乗りこなしたいと思わされるような乗り物に心を惹かれるかつ普段からPCでゲームを遊んでいる28~32歳の男性をターゲットに据えています。力をいれたポイントは機体の内側から見えるメカらしい挙動にこだわっていますが、同時にこのゲームを制作するうえで難しいポイントでもありました。また、3つのデバイスを操作するゲームシステムから操作性がネックな部分となっていますが、同時に遊べば遊ぶほど操縦が上手くなっていくという実感が得られる部分でもあり、メカの操縦に慣れていく感覚を味わって頂きたいと思っています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

岡本(リーダー、プランナー)  ・進行管理、仕様定義、ステージ作成、動画編集、 伊東(サブリーダー、プログラマー)  ・エネミー挙動、ミサイル実装、キーボード機能実装、シーン遷移 井戸上(プログラマー)  ・ガントチャート作成、トラブル対応、スクリプト最適化、シーン遷移 小澤(プログラマー)  ・GitHub管理、プレイヤー挙動全般、トラブル対応 土居原(プログラマー)  ・プレイヤー武器全般、キーボード機能実装 久野(プログラマー)  ・タイトル~メニュー画面実装、BGM、SE全般、ミニマップ実装、プレイヤーカメラ実装 髙(プログラマー、エフェクトデザイナー)  ・シェーダー全般、エフェクト全般、山岳フィールドの地形制作、オブジェクト制作 鹿島(プランナー)  ・ステージ作成、企画書作成 上原(プランナー)  ・特になし 森田(UIデザイナー)  ・UI全般、タイトルロゴ作成

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