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掲載日
24/07/16
更新日
24/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
深夜2時に明日って今日?
学校名
HAL名古屋
タイトル

すぽっとスポット!

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身体をちぎってくっつけて、ゴールにスポッ!とハマるのが気持ちいいパズルゲームです! 『プレイしても見ても楽しいゲーム』を目標に制作しました! 移動するだけの簡単操作で、41ステージの大ボリュームを楽しめます!0ω0

DirectX3DカジュアルパズルアクションDirectX11実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

プレイ可

作品紹介

『スポッ!とハマる気持ちよさ』をコンセプトに、DirectXで制作したパズルゲームです! 移動だけの簡単操作で、ゲーム初心者から玄人まで楽しめるゲームになっています!0ω0 『プレイしても見ても楽しいゲーム』を目標に制作していたので、万人受けする可愛いデザインや常に動いているゲーム画面を意識して、細部のデザインや小ネタ、細かいところにまで実装されているSE、ステージ毎に変わるBGMなど…おもしろ楽しいアイデアを出し合い、こだわりを持って制作しました! また、難易度調整に力を入れ、テンポよく遊べる全41ステージのステージを制作しました!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

倉富勇人(リーダー、プランナー)  ・進行管理、仕様策定、ステージ作成、難易度調整 木股夕翔(プランナー)  ・ステージ作成 長谷川華子(デザイナー)  ・キャラクター全般、ステージセレクト制作、一部UI、一部エフェクト、イラスト 飯野智文(デザイナー)  ・インゲーム制作、一部UI、一部エフェクト、一部イラスト 熊坂志音(リードプログラマー)  ・メインプログラム、キャラクター管理、最適化、バグ修正、ステージ作成、 幡手要(プログラマー)  ・UI全般 酒井蒼平(プログラマー)  ・サウンド実装、フィールドデータシステム、フレームワーク 小島康希(プログラマー)  ・シェーダー、メタボール実装、セーブデータシステム 渡邉幸輝(プログラマー)  ・エフェクト実装、シーン遷移 林周助(プログラマー)  ・オブジェクト配置、オブジェクトアニメーション実装、一部キャラクター管理 山岡利輝(プログラマー)  ・オブジェクト配置、オブジェクトアニメーション実装 松下滉人(プログラマー)  ・オブジェクト配置、オブジェクトアニメーション実装 倉本浩貴(サウンドデザイナー)  ・SE 与那覇匠朗(サウンドクリエイター)  ・BGM

実況ポリシー

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