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自分とミラーキャラを駆使しパズルやバトルステージを攻略していくアクションパズル 自身を操作することでミラーキャラが同じ動きをするシンクロ、鏡映しに動くミラー、2種類の操作でパズルステージやアクションステージを攻略しボスの討伐を目指します。
3DUnreal EngineGC甲子園2024パズルアクションUnreal Engine実況OK
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
・ゲーム概要 自分と『鏡映し』に動くミラーキャラを駆使し パズルやバトルステージを攻略していくアクションパズル ・コンセプト 1人で楽しめる連携 ・ターゲット 学生時代友人達とゲームをするのが好きだったが社会人になり予定が合わなくなってしまった人 複数人で協力するゲームをやってみたいがコミュニケーションが苦手で手を出せない人 ・力を入れたとこ 今までのゲームにないゲームの見た目、攻略に力を入れ企画しました 特にカメラワークではコンセプトの根幹である連携をより楽しめるよう様々な視点を試し現在の物になりました、アクションとパズルどちらも楽しめる作品を目指しています。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 15~20分
メンバー情報
プランナー :杉村颯 (企画、進捗管理、仕様書作成、レベルデザイン、動画編集) プログラマー:大川琴未(リードプログラマ、UI) プログラマー:井上和雅(シェーダー、アニメーション実装) プログラマー:髙橋悠希(エフェクト、SE、BGM、UI補助、敵作成補助) プログラマー:田中励弥(ギミック作成、UI補助) プログラマー:辻悠吾 (カメラ演出作成) プログラマー:寺前聡一朗(キャラクター周り全般、UI補助) プログラマー:牧野尊博(敵全般) デザイナー :加藤勝治(デザイナーリーダー、UI作成) デザイナー :原真大 (モデル作成) デザイナー :水野綸子(アニメーション作成)
実況ポリシー
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