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掲載日
24/07/16
更新日
24/11/10
作品形式
ゲーム
チーム名
ゲームさいこークラブ
学校名
HAL名古屋
タイトル

ComboNation

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自分なりの魔法の組み合わせを考えて、コンボを編成しフロアを進んでいくローグライトです。

Unreal Engine3DmayaアクションファンタジーUnreal Engine

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

このゲームの作品概要は、自分なりの魔法の組み合わせを考えて、コンボを編成しフロアを進んでいくローグライトです。 「魔法を組み合わせて自分なりの最強コンボを作る」をコンセプトにしています。また、「自分がカスタマイズしたキャラで戦いたい人」を想定ターゲットにしている作品です。 アピールポイントは、自分なりの魔法の組み合わせを3パターン考え、パターン間での連携をできるようにし最大12コンボの爽快コンボアクションを楽しめる作品です。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
10~15分

メンバー情報

柴田奏汰(リーダー、プランナー) ・進行管理、企画書作成、動画編集 吉田鼓孝(リードプログラマ) ・敵の挙動(AI)、編成画面実装 川島誠才(プログラマ) ・エフェクト実装、エフェクト管理機能 松下拳輔(プログラマ) ・プレイヤーの挙動、システム管理機能 平松優和(プログラマ) ・アニメーション実装 川端斗真(プログラマ) ・UI、UIアニメーション実装 間野修斗(プログラマ) ・セーブ&ロード実装、レベル遷移実装 吉井淳(プログラマ) ・スロットアニメーション実装 市岡佑都(デザイナー) ・エフェクト作成 小林朋弘(デザイナー) ・背景モデル作成、敵モデル作成 樅山泰生(デザイナー) ・キャラクターモデル作成、敵モデル作成

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