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本作は敵の弾幕攻撃を吸収し自身を強化しながら戦う2Dローグライクアクションゲーム 。 プレイヤーは入る部屋を選び、制限時間内になるべく多くの敵(眷属)を倒し、ドロップアイテムでスキルを習得しながら吸血鬼が待つ城の最上階を目指します。
2DUnityGC甲子園2024アクションUnity
バージョン情報
動画公開中
作品紹介
本作は敵の弾幕攻撃を吸収し自身を強化しながら戦う2Dローグライクアクションゲーム 。 プレイヤーは入る部屋を選び、制限時間内になるべく多くの敵(眷属)を倒し、ドロップアイテムでスキルを習得しながら吸血鬼が待つ城の最上階を目指す。 敵の弾丸に剣による近接攻撃を当てると敵のエネルギーを吸収し、紫色のゲージが増加&HP回復。ゲージが溜まりきると強力な二刀流や二丁拳銃形態へ一時的に移行し、より爽快なアクションを楽しめる 。 力尽きたら習得スキルはすべて失い最初からスタートになるが、吸収した弾は蓄積され、拠点で消費することで永続的な強化ができる。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 20~40分
メンバー情報
川嵜佑太(リーダー、プランナー) ・進行管理、企画書作成、仕様書作成 齊藤春樹(プランナー) ・エネミー 新津大雅(プログラマー) ・キャラクター選択画面、スキル選択画面。ローカライズ、タイトル、オプション 石川哲也(プログラマー) ・キャラクター挙動、UI、エネミー 榊原知朗(プログラマー) ・エネミー 樊嘉辰(デザイナー) ・プレイヤー 陳中堂(デザイナー) ・エネミー 大須賀祥(デザイナー) ・エネミー 戸川颯真(デザイナー) ・タイトルロゴ
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