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掲載日
24/07/16
更新日
24/10/08
作品形式
ゲーム
チーム名
毎日がholiday
学校名
HAL名古屋
タイトル

白藤の思い出

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「懐かしさに浸れる」を追求した『ノスタルジーシミュレーションゲーム』! ゲーム機も何もない、どこか懐かしさを感じる田舎町を散策して、現地の子供たちと幼少期に遊んだ"あの"手遊びを楽しもう!

Unity3DmayaシミュレーションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

「懐かしの"あの"手遊び」を主軸とした、ゲーム全体を通して懐かしさに浸れることを追求した『ノスタルジーシミュレーションゲーム』です。 最近のインディーゲームは若年層へ向けた「格好いい,気持ちいいゲーム」が多々並ぶ中、私たちは現代社会を生きる大人たちへ向けた「ゲーム全体を通して懐かしさに浸れるノスタルジックな雰囲気」をコンセプトとして制作しました。 背景や画面の雰囲気は「日差しが燦々と照る、どこか懐かしさを感じる夏休みの1日」をテーマとして、フィールド制作やシェーダーを活用したライティング調整、といった雰囲気づくりには特に力を入れてこだわっています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

貝沼主暁(リーダー、プログラマー)  ・エフェクター、制作進行管理 柴田桜佑(サブリーダー、プランナー)  ・企画書制作、制作進行管理 池田麗央(プログラマー)  ・メッセージウィンドウ、デモムービー制作 小栗大輝(プログラマー)  ・ワイプ処理、コマンド制作 佐々木大翔(プログラマー)  ・マップ、オブジェクト制作 竹下雄太郎(プログラマー)  ・メインゲーム制作 尾藤友亮(プログラマー)  ・メッセージウィンドウ制作 松尾天真(プログラマー)  ・フェード、ライティング制作 矢野颯太(プログラマー)  ・プレイヤー移動、カメラ処理制作 平岩慎也(デザイナー)  ・リグ、モーション制作 堀胡桃(デザイナー)  ・モデリング、テクスチャ、UI制作

実況ポリシー

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