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掲載日
24/07/16
更新日
24/11/10
作品形式
ゲーム
チーム名
デベロップラネット
学校名
HAL名古屋
タイトル

魔法少女プリマステラ

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「一手」で決めきるのが気持ちいい!をコンセプトに制作したアクションパズルゲームです。魔法少女を導いて全ての敵を撃破しゴールしよう!敵の種類や地形に合わせて最適な行動を取り、自分だけの攻略ルートでクリアできるのがこのゲームの面白さです。

2DUnityGC甲子園2024パズルアクションノベルUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

ゲーム概要: 魔法少女を導いて全ての敵を撃破しゴールを目指すアクションパズル 力を入れたところ: ・クリアできるかどうかの絶妙な難易度で歯ごたえのあるゲーム性に。 ・ゲーム性だけじゃなくストーリーや音楽などに力を入れ、世界観にも魅力を感じられるように。 ・アニメーションは細部にまでこだわり、キャラクターが動いているだけでも楽しい見た目になるように。 アピールポイント: 自分が導き出したルート攻略を行うゲームシステムで、より効率よく敵を倒してクリアしたいという欲求をプレイヤーに体験させつつ、ゲームが進むごとに登場する新たな敵やギミックによってやりごたえのある難易度になっており、トライアンドエラーを繰り返しながら、より良い結果を目指すゲーム性になっています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

小島 涼平 (リーダー、プランナー)   ・企画、仕様書、レベルデザイン、資料作成 時田 出雲 (プログラマー)   ・エフェクト(VFX) 和田 岳久 (プログラマー)   ・シェーダー関連、一部シーン間の調整 武田 直也 (プログラマー)   ・プレイヤーの操作判定(クリック、フリック操作時の判定) 横田 俊介 (リードプログラマー、サブリーダー)   ・Git管理、進行管理、メンバー補助 東 聖人 (プログラマー)   ・イベントシーン、動画制作・編集作業 青山 泰怜(メインプログラマー)   ・プレイヤー、敵、ギミック、アイテムの挙動や仕様 吉田 苺 (プログラマー)   ・ステージセレクト、リザルト、セーブ関連、タイトル画面、チュートリアルシーン、                  ゲーム内UI、会話演出 松葉 椎奈(2Dデザイナー)   ・2D背景、プレイヤー・敵・ギミック・アイテムのデザイン、イラスト 坂口 愛(アニメーションデザイナー)   ・プレイヤー・敵のアニメーション 鈴木 雄登(UIデザイナー)   ・ゲーム内の各種UI、エフェクト素材

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