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「敵を斬って鍛刀」し、刀を完成させるゲームです。敵に攻撃することで刀が変化、ステータスが見た目と性能に反映されます。火、水、岩、砥石の敵が存在し、形を整え、焼き入れをし、研ぐことで刀が完成します。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
「敵を斬って鍛刀」し、刀を完成させるゲームです。敵に攻撃することで刀が成形されていき、ステータスが見た目と性能に反映されます。鍛刀に影響する敵は火、水、岩、砥石の敵が存在し、岩にぶつけることで形を整え、火の敵で加熱して柔らかくし、水の敵で冷やすことで焼き入れをしたり、砥石の敵で研ぐことで切れ味を上げたりといった、鍛冶ができる敵になっています。ステータスは「切れ味」「刃長」「重量」「強度」「能力」の5つであり、攻撃力や移動速度といった性能だけでなく形にも影響してきます。あらかじめ目安として与えられたステータスを超えつつ、より強力にしていくことでステージの最後に待ち受けるボスを圧倒することができます。プレイングが直接刀の見た目や性能に直結してほしかったため、どこでどう攻撃したか、火の敵を攻撃して柔らかくしてから攻撃したのかなどで形が細かく変化するようになっています。火の敵への攻撃後に水の敵へ攻撃することで「火入れ」を再現するなど、鍛冶の工程を上手くアクションと融合させようと工夫しています。また「刀を作る」楽しさと「作った刀を扱う」楽しさを味わってもらうため、攻撃しても刀に影響のない「お邪魔敵」も用意する予定です。ボスだけでなく試し切りができる相手がいることで、今作っている最中の刀でも戦いたいという欲も解消できるようにしています。シェーダーグラフによってアウトラインを付けたり、光の加減を調節することでセル画チックな表現を実現し、より雰囲気が出るようにこだわっています。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Win,Mac)
- 操作方法
- キーボード・マウスXboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 10~15分
メンバー情報
安藤輝(リーダー、プランナー) ・進行管理、企画、素材作成 タニシゴンザレス(プログラマー) ・プレイヤー挙動、カメラ機能 岩板(プログラマー) ・プレイヤー挙動、内部ステータス 永田エゴイスト(プログラマー) ・エネミー挙動、ステージ WhiteBlack(プログラマー) ・武器システム、エフェクト lezal(プログラマー) ・シェーダー、エフェクト くんだ(プログラマー) ・シェーダー、エフェクト オリオン(プログラマー) ・UI はるき(プログラマー) ・BGM、SE 髙岸尚平(デザイナー) ・エネミーモデリング 滝澤拓己(デザイナー) ・キャラモデリング、キャラアニメーション
実況ポリシー
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実況動画
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