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応援数10突破
ブラッシュアップ2回達成
ブラッシュアップ1回達成
「バラバラビット」は、日常のストレスを徹底的に破壊して解消するゲームです。NPCの反応やエフェクト、多彩なアクションで、ストレスがかかってしまう場所を舞台に爽快感あふれる破壊する体験が出来ます。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
ゲームの概要 「バラバラビット」は、日常生活で感じるストレスを発散するためのアクションゲームです。ブラック企業のオフィスなど、ストレスがたまりそうな場所を舞台にして、デスクやイスを壊すなど、オフィスのあらゆるものを破壊してストレス発散しましょう! ターゲット/コンセプト ターゲットは、日常のストレスに悩まされる18~25歳の新社会人で、特に内向的でインドア派の人が対象です。ゲームのコンセプトは、「ストレス全開ぶっ壊しアクション」とし、プレイヤーが破壊行動を通じてストレスを発散し、スッキリすることを目的としています。 力を入れたところ/こだわってるところ 本作では、様々な壊し方を表現することに力を入れています。一つの破壊アクションではなく、殴る・蹴る、投げるといった多様なアクションが可能です。また、破壊した物が壁に刺さったり、破片が飛び散ったりと、リアルな破壊エフェクトを追求しています。プレイヤーが破壊するたびに楽しさを感じられるよう、破壊の結果としてポイントが加算されるUI演出も用意しています。 アピールポイント 多彩な破壊アクション:殴る、蹴る、投げるなど、様々なアクションでオブジェクトを破壊できます。 リアリズムの追求:壊れた破片が壁に刺さるなど、リアルな破壊エフェクトが楽しめます。 ストレス発散:ブラック企業のオフィスを舞台に、嫌なモノを徹底的に壊すことで日頃のストレスを解消できます。 ポイントシステム:破壊するごとにポイントが加算されるUI演出があり、ゲームの進行が視覚的に分かりやすいです。 様々なシチュエーション:ゲーム内では、オフィスだけでなく、様々なシチュエーションでの破壊が楽しめます。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウスPSコントローラー
- 想定プレイ時間
- 15~20分
メンバー情報
榎本 崇克(リーダー、プランナー) ・企画書制作、仕様書制作、進捗管理、動画編集 中島 誉(リードプログラマ) ・キャラクター挙動、シェーダー、ソースコード管理、コントローラー処理、カメラ操作 秋 尚杜(プログラマ) ・NPC挙動、レベル(シーン)管理、フェードイン・フェードアウト処理 伊藤 進(プログラマ) ・オブジェクト、ステージ作成、資料作成 伊藤 真斗(プログラマ) ・サウンド全般(BGMやSEの実装)、 恵利 拓海(プログラマ) ・ゲームセレクト、ゲーム内設定関連(音量など) 奥原 蓮(プログラマ) ・エフェクト、ゲームタイトル作成、デバック関連 利光 考太(プログラマ) ・UI全般、スコア管理(ポイントやタイマーなど)、ポーズ、ゲームクリア、リザルト作成 菅原 柚(デザイナー) ・キャラクターデザイン(2Dイラスト、3Dモデル、アニメーション)、オブジェクト作成 藤川 実祐(デザイナー) ・NPCデザイン(3Dモデル、アニメーション)、ゲーム2Dイラスト作成 山内 奈々(デザイナー) ・エフェクト、UI、オブジェクト、タイトルロゴ作成
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
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