表示パターン
掲載日
24/07/16
更新日
24/10/08
作品形式
ゲーム
チーム名
42workbench
タイトル

Wepguma

総合月間ランキング--週間ランキング--
  • 応援数30突破
  • 応援数10突破
  • ブラッシュアップ2回達成
  • ブラッシュアップ1回達成
閲覧数 --応援数 --

合成を繰り返して戦い抜く武器合成アクションゲームです! 沢山の敵を倒し落とした武器を拾い作業台で合成し武器を強化していき最後のボスを倒すことを目指します。 ひたすら敵を倒し、武器の合成を繰り返すのが楽しいゲームです!

3DUnityGC甲子園2024アクションUnity

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

プレイ可

作品紹介

・ゲーム概要 沢山の敵を倒し落とした武器を拾い作業台で合成し武器を強化していき最後のボスを倒すことを目指します。ひたすら敵を倒し、武器の合成を繰り返すのが楽しいゲームです! ・ターゲット/コンセプト 「インディーゲームが好きな20代男性」をターゲットに「武器を集めて合成進化させて強くする合成を繰り返すのが楽しい」をコンセプトに制作しました。 ・力を入れたところ アクション性にこだわり少し難しめに感じれるよう調整をしています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
15~20分

メンバー情報

稲澤健太(リーダー、プランナー) ・企画提案、企画書製作、進行管理、難易度調整 犬童虹貴(メインプログラマー) ・キャラクター挙動、制作物の統合、他のプログラマーアシスト、 ジョンソンチャン(プログラマー) ・武器データ実装、武器ごとの当たり判定設定 丹羽健登(プログラマー) ・敵リスポーン処理実装、ダメージ処理実装 小野航太郎(プログラマー) ・作業台システム実装、インゲームUI実装 日高健之介(プログラマー) ・アウトゲームUI、シーン遷移処理実装 佐藤祐磨(プログラマー) ・サウンド処理実装 木澤康介(プログラマー) ・シェーダー処理 池上蓮汰(エフェクトデザイナー) ・エフェクト、リグ構築、アニメーション導入 小野木亮登(2Dデザイナー) ・UI全般 砂原惟吹(背景モデラー) ・背景作成、武器モデル作成 内山怜(3Dモデラー) ・初期作業台モデル作成

実況動画

実況動画はまだ登録されていません。