ブラッシュアップ1回達成
自らエネミーの進路誘導が可能なタワーディフェンスシミュレーションゲームです。従来の防衛施設建設に加え、資源の生産やドローンシステムを活用したシミュレーション要素を追加した新たな作品となっております。
バージョン情報
動画公開中
作品紹介
ジャンルはタワーディフェンスシミュレーション。プラットフォームはPC。プレイ人数は1人用です。 シナリオとしては、プレイヤー一行が乗る宇宙船が機体トラブルにより、名も知らぬ惑星に不時着したところから始まります。不時着した一行は宇宙船修復を行うべく、その星で代替品となりそうな資源を採取しているところ、突然未知の敵が攻め入ってきたという内容です。 敵からの防衛を行うタワーディフェンス要素。資源の生産やドローンなどシステム運用、プレイヤー自身で敵の進路を誘導できるシミュレーション要素が合わさったものです。 コンセプトは、自陣を自由に開拓し、最大級の戦略で守り続けろ! 0からの開拓なので、全てプレイヤーの自由です。プレイヤーが何もしない場合、エネミーが自動で道を引いてきて攻撃を行ってきます。急いで開拓を行ってもいいし、しばらく様子見しても良いという全てがプレイヤーに委ねられている内容になっています。また、開拓を行うにしても資源の生産や防衛施設の建設、エネミーの進路誘導など多様な戦略が生じる可能性があります。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 20~40分
メンバー情報
佐藤 太亮(リーダー・プランナー) ・全体管理、企画・仕様書制作 山田 樹璃(プランナー、サウンド) ・一部仕様書作成 遠藤 英樹(プログラマーリーダー) ・進捗管理、要件定義 仲川 大翔(メインプログラマー) ・プロト・α・β作成 岩堀広暉(プログラマー) ・UI作成 郭 子瑩(プログラマー) ・エネミー作成、スポナー作成 近藤 瑞輝(プログラマー) ・オブジェクト作成、管理・保守 藤波 智樹(デザイナー) ・オブジェクトデザイン 小池 彩音(デザイナー) ・エネミーデザイン 玉置 樹(デザイナー) ・3Dオブジェクト作成
実況動画
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