マルチ対戦FPSの要素に、色鬼を組み込んだ追う追われるが切り替わるスリルのあるゲーム。 子供遊びの色鬼から少し派生させたルール、自分を狙いに来る敵がいる中、追う色(標的)が画面に表示されステージ内を探索して標的をしとめる内容となっている。
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作品紹介
・ゲームの概要 マルチ対戦型色鬼FPS。 FPSの要素に、色鬼を組み込んだ追う追われるが切り替わるスリルのあるゲーム。 子供遊びの色鬼から少し派生させたルール、自分を狙いに来る敵がいる中、追う色(標的)が画面に表示されステージ内を探索して標的をしとめる内容となっている。 ・ターゲット/コンセプト PCを持っている10代後半~20代前半 男性。 主に学生、社会人なりたての大人で ゲームに時間のかけれる男性がターゲットとなる。 ・力を入れたところ/こだわってるところ/アピールポイント 「時間で変わる敵との攻めて逃げてのハラハラドキドキ」となる。 昨今FPS・TPSの人気が高く、市場を意識したゲームとなっている。 プレイヤーは指定された色のプレイヤーを倒しにステージ内を探索するが、同じく他のプレイヤーも指定された色を狙っている。誰に狙われるかわからないそのハラハラドキドキ感の駆け引きを味わっていただきたい。
システム概要
- プレイ人数
- 1~4人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 15~20分
メンバー情報
栗林(リーダー、プログラマ) ・進行管理、マルチ機能実装、プレイヤームーブ、その他実装 小林(プログラマ) ・プレイヤー外観制作、色変更イベント実装 大島(プログラマ) ・エネミー制作、実装 奈良(プログラマ) ・プレイヤー挙動調整、プレイヤー機能追加 古川(プログラマ) ・ステージ作成 友清(プログラマ) ・ステージ作成、UI 池之内(プログラマ) ・タイトル画面実装、モード画面実装
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