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掲載日
24/07/16
更新日
24/07/16
作品形式
ゲーム
チーム名
ドカ食い気絶部
学校名
日本工学院専門学校 蒲田校
タイトル

コピークロックダウン

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このゲームは過去の自分と協力し、敵を追い込んで倒していくパズルアクションゲームです。 プレイヤーが攻撃をすると時間が巻き戻り過去の自分が出てきます。敵はプレイヤー達から逃げるので追い込み方をしっかり考えてみてください。

3DDirectX独自エンジンアクションパズルDirectX実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

・ゲーム概要:過去の自分と協力し、敵を追い込んで倒すゲーム ・コンセプト:敵の追い込み方を考え、追い込むポイントを作る ・ターゲット:パズルが好きな人、ルートの構築をするのがすきな人 ・こだわりポイント:敵は決まった方向ではなくプレイヤーからの脅威度を受け取り逃げています ・アピールポイント:時間が戻ることでプレイヤー自身が動き方を変えるだけで敵の動きに大きな変化が出ます ・スコアの伸ばし方:古いコピーが敵を倒すと新しいコピーや現在のプレイヤーが敵を倒したときよりスコアに差が出ます ・特徴:適当に攻撃をしてしまうと時間が巻き戻ってしまうし、過去の自分がめちゃくちゃな動きをしてしまうと敵の動きがも予測できなくなってしまいます!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
10~15分

メンバー情報

津久井渚朝(リーダー、プランナー) ・企画、進行管理、ステージ制作、レベルデザイン、2D・3Dモデル制作、リソース担当、アニメーション 阿部晴樹(リードプログラマ) ・敵AI、UI配置、パーティクル 青木智滉(エンジンプログラマ) ・プレイヤー挙動、コピー挙動、ギミック、エディター、ポストエフェクト

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況する場合は、下記をコピーして概要欄に記載してください。・ステージ難易度が難しいので全ステージではなくチュートリアル含めて2ステージほどがいいかもしれないです ・チュートリアルはスキップできます

実況動画

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