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掲載日
24/07/16
更新日
24/07/16
作品形式
ゲーム
チーム名
サウナ同好会
学校名
日本工学院専門学校 蒲田校
タイトル

互サ道

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実家のように地下を駆け回れ!採掘アクションアドベンチャー!

DirectX2D独自エンジンアクションアドベンチャーDirectX実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

【ゲームの概要】 当ゲームは地下深くにただ一つある『黄金』の回収を目指すゲームです。 しかし、地下を掘り進めるのを『マグマ』が邪魔をします。 マグマを沈めるブロックをテンポよく破壊しながら地下深くを目指しましょう。 さらに地下には『鉱石(パワーアップ可能)』などの誘惑が存在します。 時には物欲に従順に、時には物欲を押し殺して地下を進んでいきましょう。 【ターゲット/コンセプト】 ターゲット:コツコツと進めるゲームが好きな10代~30代 コンセプト:決められた道はない!人それぞれのルートでクリアする新たな地下体験! 【こだわりPoint】 1.ゲームオーバーがない   →当ゲームは様々なブロックで敷き詰められた地下を各プレイヤーがそれぞれの掘り方で地下を目指します。そのプロセスの中でゲームオーバーのリスクがあると気軽に採掘がしづらく時間がかかります。ゲームオーバーによる進捗リセットはゲームの離脱率を上げると考え廃止し、移動可能範囲の縮小のみに落とし込みました。それにより、コツコツと地下を開拓する楽しさを表現できました。 2.サウンド   →BGM、SEを自作することでゲームの雰囲気にマッチし、より没入感を高めるようにしました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

井之上奏太(リーダー、プランナー)  ・ゲームデザイン、レベルデザイン、テクスチャ、アートディレクター 樋渡充也(メインプログラマ、サウンド)  ・キャラクター挙動、ステージエディター、ゲームシステム、BGM、SE 嶋﨑龍太(エフェクトプログラマ)  ・エフェクト、パーティクル、テキスト 瀬戸大弥(エンジンプログラマ)  ・ゲームエンジン、メタゲーム

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