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作品紹介
このゲームは普通のランゲームに飽きてしまった人に向け「反撃できるランゲーム」をコンセプトに作られた、ボス戦形式の3Dラン&アクションゲームです。 ステージギミックは逃げているときと反撃するときで役割が変わるのでプレイヤーは反撃するときのことを考えながらボスの攻撃をしのがなければいけません。しかし、一度反撃モードになれば形勢逆転!追い回された恨みをボスにぶつける快感が味わえます。 また自作エンジンながらも3Dモデルのアニメーションに挑戦したり、近未来的な雰囲気を出すために演出にこだわって制作しました。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 5~10分
メンバー情報
金井光翔(リーダー、プランナー) ・レベルデザイン、タスク管理、プロジェクトマネージャー、モデル作成、アニメーション作成 安齋楓夏(プランナー) ・ゲームデザイン、ディレクター、企画原案、UIデザイン、アートディレクター、仕様書作成 外崎連羽(プログラマー) ・演出、ポストエフェクト、外観、パーティクル 南碧海(プログラマー) ・エンジン、アニメーション、エディター 力久僚太(プログラム) ・プレイヤー挙動、ステージギミック、ステージローダー
実況ポリシー
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