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掲載日
24/07/16
更新日
24/07/16
作品形式
ゲーム
チーム名
あにまるなんばーず
学校名
日本工学院専門学校 蒲田校
タイトル

ガチカケヒーロウ

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フルスクラッチで作られたリアルなロウで攻撃する新感覚ぶっかけアクションゲーム。敵にロウをかけて鈍化させ、固めよう。さらに、その固めた敵を吸収することで総量を増やせるぞ!総量を増やしてボスに挑め!

3DDirectX独自エンジンアクションDirectX(独自エンジン)実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

本作はリアルなロウで攻撃する新感覚ぶっかけアクションゲームです。 敵にロウをかけて鈍化させ、固めた敵を吸収して戦います。敵を吸収することで使用できるロウの最大量が増え、ボス戦への備えとなります。プレイヤーの操作は、移動、カメラ移動、ロウ攻撃、吸収、ガード(一定量のロウを消費し、タイミング良くガードすることでパリィ)といった単純なものです。ロウを吸収している間は移動やガード、攻撃ができず無防備な状態になります。ボスを固めて吸収することができるとゲームクリアとなり、HPが0になるとゲームオーバーとなります。 また本作は、DirectX12でフルスクラッチしたゲームであり、リアルなロウの描画やロウが垂れる演出にこだわり、ロウの描画は再三の軽量化を図って実現させました。これにより、リアルなロウの質感と動きを再現しています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

いぬいぬえいと(リーダー、プランナー)  ・企画(主導)、モデル作成 うさうさないん(プランナー)  ・レベルデザイン、進行管理 ねこねこせぶん(メインプログラマ、アートD)  ・ボス挙動、世界観作成 とりとりてん(サブプログラマ)  ・プレイヤー/敵/ロウ挙動、レベルエディタなどのツール作成 ほげほげいれぶん(エンジンプログラマ)  ・ロウの軽量化

実況ポリシー

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