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掲載日
24/07/23
更新日
24/07/23
作品形式
ゲーム
チーム名
猫が香る微糖
タイトル

Mischief-Making

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あらすじ 毎晩、猫カフェに現れる 悪戯ゴースト達に 縄張りを荒らされ 激おこな猫ちゃんがゴースト達を 縄張りから追い出すために いざ‥!!

Unity3DカジュアルアクションアドベンチャーホラーUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

・ステルスアクションゲーム ・ターゲット 10代20代の男女関係なくまたルイージマンションのようなカジュアルなホラーゲームが好きな人 ・こだわり 猫の性能、凄さを凝縮した所 製作者コメント(アピールポイント) このゲームはステルスゲームで、ただゴーストに近づいて倒すだけでなく、 音を出すことによる誘導や、自分でモノを倒してステージの幅を広げたりと 様々な戦略をとって遊ぶことが出来ます。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

鈴木 和真(リーダ―、プランナー) 仕様、レベルデザイン、進行管理、難易度調整 頑張ったところ:チーム内の仲の良さ、仕様書の細かい書きこみ 松根 玲音(プログラマー) プレイヤー関連 頑張ったところ:PlayerAttack.csの一定範囲内の敵をロックオンできる機能 伊藤主浩(プログラマー) 家具関連 頑張ったところ:机の下に入ったら三人称視点から一人称視点に切り替える機能 河守 翼(プログラマー) エネミー関連 頑張ったところ:敵の挙動 海老原 直輝(プログラマ―) チュートリアル、細かい部位の 頑張ったところ: 輝度を変更できるようにシェーダーをつくったところ 黒木 健斗(プログラマ―) エネミー 頑張ったところ:コリジョン判定で動きの切り替えを実装した所 若園浩太(プログラマ―) 家具類制作、当たり判定などのプログラム 頑張ったところ:シェーダー 伊藤 吉純(デザイナー) UI,タイトル制作 頑張ったところ:タイトルの文字制作 白木澤 幸次(デザイナー) ステージデザイン制作 頑張った所:忠実に猫カフェ再現 古賀 麻亞生(デザイナー) キャラクター制作 頑張った場所:キャラの原案、モデリング

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