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掲載日
24/07/23
更新日
24/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
個性の森
学校名
HAL名古屋
タイトル

immune

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「自分なりの試行錯誤」をコンセプトにしたシミュレーションパズルゲームです。落ち物パズルによる味方の配置で、どう配置して、どう戦うかという試行錯誤が面白くなるように制作を進めてきました。

2DUnitySpineパズルシミュレーションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

このゲームは「自分なりの試行錯誤」をコンセプトにしたシミュレーションパズルゲームとなっています。落ち物パズルによる味方の配置や同じユニットが隣り合わせになったときに合体して強くなる味方の強化のシステムで、どう配置して、どう戦うかという試行錯誤が面白くなるように制作を進めてきました。キャラクターデザインも豊富でだんだん強化されていくにつれて、ド派手な見た目になるようこだわっています。また、細胞とウイルスの戦いという体の中という世界観を見て分かる、イメージできるデザインになるようこだわって制作しています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

稲田匠(リーダー、プランナー)  ・進行管理、レベルデザイン 豊田隼也(プランナー)  ・難易度調整、キャラクター仕様作成 森雅希(リードプログラマ)  ・パズルシステム 松島悠翔(プログラマ)  ・バトルシステム 遠山綾太(プログラマ)  ・サウンド実装、コントローラ操作実装 阪野颯矢(プログラマ)  ・UI、キャラパラメータ、パラメータ画面 中島佑太(プログラマ)  ・アニメーション実装、タイトル画面 斎藤竜太(プログラマ)  ・エフェクト実装、戦闘HPUI実装 渡部遥翔  ・UI実装 町充祥(デザイナー)  ・エフェクト全般 守屋瑛翔(デザイナー)  ・キャラクターデザイン、背景デザイン、キャラクターアニメーション、UIデザイン 奥村梨々香(音響監督)  ・進行管理、SE 今井風太(副音響監督)  ・品質管理、MIX 金子大輝(サウンド)  ・BGM 松岡ジュンイチ(サウンド)  ・BGM 岩田禅(サウンド)  ・BGM 石田知咲(サウンド)  ・BGM 平田和幹(サウンド)  ・BGM 山田紘彰(サウンド)  ・BGM 前出嶺(サウンド)  ・BGM シルバガブリエル(サウンド)  ・BGM 折戸甫匡(サウンド)  ・BGM 大竹咲空(サウンド)  ・MIX 鯉江拓真(サウンド)  ・MIX 上田空翼(サウンド)  ・MIX 田中勇伍(サウンド)  ・MIX 佐久間拓朗(サウンド)  ・MIX 中澤愛弥(サウンド)  ・SE 横井里帆(サウンド)  ・SE 大林美月(サウンド)  ・SE 蒲太一(サウンド)  ・SE 片桐啓翔(サウンド)  ・SE 荒川蒼志(サウンド)  ・SE

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

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