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掲載日
24/07/23
更新日
24/10/14
作品形式
ゲーム
チーム名
週休七日の錬金術師
タイトル

REPAIRGOO

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主人公のスライムが隠れながら部品を探しおもちゃをなおすスリルアクションゲーム。 スリルを味わいながら、プレイヤーも思わず笑顔になるような、ほっこり楽しいゲーム。 スライムならではのアクションでおもちゃを運び、隠れて、たまに遊んで。

3DカジュアルUnityアクションUnity実況OK

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作品紹介

概要 主人公のスライムが隠れながら部品を探しおもちゃをなおすスリルアクションゲームです。 スリルを味わいながら、プレイヤーも思わず笑顔になるような、ほっこり楽しいゲームを目指しています。 スライムならではのアクションで小さな姿から見る大きなおもちゃの世界を冒険するワクワクとスリルを味わってほしいです。 コンセプト・ターゲット コンセプトは「笑顔にするためのスリルアクション」です。 ハラハラドキドキは味わいけど怖いのは苦手な方や複雑なギミックやシビアなアクションが苦手な方も楽しく笑顔になるゲームを目指しています。 アピールポイント アピールポイントは主人公の「グー」です。かわいらしく動き回るグーに注目です!!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

五十嵐郁哉(リーダー、プログラマー)  ・進行管理、プレイヤー実装 植松一将(プランナー)  ・仕様書、企画書作成 季鴻宇(プランナー)  ・サウンド作成 冨岡志音(プランナー)  ・仕様書作成、進行管理 阿部薫(プログラマー)  ・キャラクター挙動 音辻寛登(プログラマー)  ・ギミックの実装 加納由貴(プログラマー)  ・UI実装 荒井星空(デザイナー)  ・3Dキャラ作成 安楽空(デザイナー)  ・UI、キャラデザ作成 角田織隆(デザイナー)  ・3Dモデル作成

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