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掲載日
24/07/23
更新日
24/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
pro:rogue
タイトル

Magnum Gnosis

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素材を組み合わせてオリジナルの魔法を作成し、ランダム生成される​ ダンジョンを探索するアクションローグライクゲームです。 素材の組合せは完全に自由なので、プレイヤー自身のオリジナルの魔法を作ることがゲームのコンセプトになります。

Unreal EngineSpine3DファンタジーアクションパズルUnreal Engine

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

プレイ可

作品紹介

・ゲームの概要 素材を組み合わせてオリジナルの魔法を作成し、ランダム生成される​ ダンジョンを探索するアクションローグライクゲーム ・ターゲット/コンセプト ターゲット:実験が好きで、自身で考えるゲームが好きなインディーゲームファン​ コンセプト:オリジナルの魔法を作って、敵を倒し、ダンジョンの謎を解き明かそう​ ​ ・力を入れたところ/こだわってるところ UE5を使用したビジュアル表現 2Dキャラクターと3D背景の違和感のない表示 調合がメインになるようなゲームシステム

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

岸直哉(リーダー、プランナー) ITIKAWA FABIO(プランナー) 小林 良太(リードプログラマー) 菊地 空(プログラマー) 舘崎 礼音(プログラマー) 勝沼 力樹(プログラマー) 山本 亮太(プログラマー) 清水 駿(デザイナー) 朝倉 陵(デザイナー) 板東 拓哉(デザイナー)

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