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掲載日
24/07/23
更新日
24/07/23
作品形式
ゲーム
チーム名
26時ラーメン店で、略してニーロ
タイトル

Magic Painter

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世界を色付けるマジックアイテム「色彩のパレット」に遭遇した主人公。色褪せた世界の中で、様々な色を駆使して障害や危険を掻い潜り、世界を彩る2Dアクションパズルゲーム。”MagicPainter”

2DUnityGC甲子園2024パズルアクションUnity

作品紹介PDF

バージョン情報

動画公開中

作品紹介

・ゲームの概要  Unity で制作した2Dパズルアクションゲームです。特徴であるペイント操作に重きを置いた難易度調整を行っています。なのでプレイヤーは随所にて様々な色を選び、カラフルなペイントで攻略する事を求められます。 ・ターゲット/コンセプト  PCゲームの好きな20代~30代。操作感がペイントソフトと2Dアクションを合わせた物になっていますので、PCでの操作が最適に感じました。  コンセプトは、ギミックやペイントを活かした時の快感を味わう、です。 ・力を入れたところ/こだわってるところ  様々なギミックもペイントも、しっかりとした処理が組めていなければ実現不可能だと考えました。そこでペイント機能、パレット機能、ペイントエフェクト機能を組む際に汎用性を重視しました。 ・アピールポイント  ステージブロック、ペイント、ギミックなどは影響し合います。なので攻略法も多岐にわたり遊び甲斐がでます。またステージエディット機能を実装できれば、プレイヤー自身がステージ制作を楽しめるようになります。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

柳亮(リーダー、プログラマー)  ・進行管理、キャラクター挙動、ペイント実装、ペイント変換実装、ギミック実装、ステージ実装、タイトル画面作成、リザルト画面作成 清水二稔(プログラマー)  ・草案、企画案、素材収集、ギミック発案、ステージ発案 池山春希(プログラマー)  ・草案、企画案、素材収集、ギミック発案、ステージ発案 藤田勇輝(プログラマー)  ・草案、企画案、素材収集、ギミック発案、ステージ発案 小林誉(プログラマー)  ・草案、企画案、素材収集、ギミック発案、ステージ発案 三上愛哉(プログラマー)  ・草案、企画案、素材収集、ギミック発案、ステージ発案 李正偉(プログラマー)  ・草案、企画案、素材収集、ギミック発案、ステージ発案 大淵晴弥(プログラマー)  ・草案、企画案、素材収集、ギミック発案、ステージ発案 TREEHIRUNKSIRAVISH(プランナー)  ・草案、企画案、素材収集、ギミック発案、ステージ発案

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