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掲載日
24/07/23
更新日
24/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
特攻開発Aチーム
学校名
HAL名古屋
タイトル

EnemyOverZapped!

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電脳世界を汚染するウイルスが襲来した! 絶対に当たる大量の誘導ビームと、なんでもぶち抜く極太ビームを使い分けて敵をZap! エリアを縦横無尽に駆け巡りつつ、巨大なボスや大量の敵を撃ち倒せ!

3DUnityGC甲子園2024シューティングアクションSFUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

このゲームは、ゲームジャンルの一つである「Zap 'em Up」をそのままコンセプトに据えており、レーザーに纏わる表現、レーザーで撃ちぬく気持ちよさなど、「レーザーがモチーフだからこそ」の楽しさにこだわって制作しています。大きな特徴として、2種類の攻撃方法が挙げられます。一つ目は「誘導弾」で、一度の射撃で複数発が飛散し、ロックオンした敵に向かって残像を残しながら飛んでいく様が見どころです。二つ目は「フルチャージ弾」で、こちらは建物も含めたすべてを貫通することができ、射撃後経路上のオブジェクトに穴が空きます。エフェクトもかなりクールで、「高威力」さを味わえるものになっています。 基本的な攻撃は全て誘導弾で、攻撃ボタンを長押しすることでロックオン用のレティクルが縮まっていき、最大まで貯めることでフルチャージ弾に変化します。比較的簡単な操作でバシバシ敵を倒すことができ、ゲーム初心者でもアクションシューティングの楽しさを味わえるような作品を目指して制作を進めています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

松井斗汰 (リーダー、プランナー)  ・進行管理、仕様 北原悠花  (アニメーター)  ・挙動全般、UIデザイン 近藤太智 (キャラクターモデラー)  ・主人公&武器モデリング 近藤豊大 (背景モデラー)  ・背景オブジェクトモデリング 瀨口和鴻 (キャラクターモデラー)  ・敵モンスターモデリング 辻 颯樹  (プログラマー)  ・アクション周りのシステム、小システム 山田竜誠 (プランナー)  ・レベルデザイン、仕様 石山光汰 (シェーダプログラマー)  ・シェーダ全般、一部キャラクター挙動 堀内楓  (エフェクトデザイナー)  ・エフェクト全般 水谷優宇 (プログラマー)  ・オールラウンダー、制作進行 石野一輝 (プログラマー)  ・サウンド管理、プレイヤー挙動

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