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掲載日
24/07/23
更新日
24/07/23
作品形式
ゲーム
チーム名
418
学校名
HAL東京
タイトル

ひっぱりSMASH

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この作品は画面の端っこと画面内のブロックを使うことで敵を押しつぶして倒す全く新しいゲームです。プレイヤーのブロックの置き方で戦略性に幅を出すことが出来ます。

カジュアル2DGC甲子園2024アクションRPGUnity

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作品紹介

この作品は画面の端っこと画面内のブロックを使うことで敵を押しつぶして倒す全く新しいゲームです。 コンセプトは「画面端で敵をぶっ潰せ!」となっています。 ターゲットは6~15歳の若年層でどうやって敵を倒すか思案する想像力をもって敵を潰す快感を得てもらうことで脳の活性化やドーパミンの分泌を狙います。 力を入れたところはつぶした感が出るようエフェクトや挙動を調整することと、ブロックに衝突したと分かるよう反動を挙動制御に組み込んだところです。 アピールポイントは敵の倒し方が新しいので完成したら是非一度プレイしてみてほしいです。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

名取徳希(リーダー、プランナー)  ・進行管理、仕様書制作、企画立案 藤田陽樹(プランナー)  ・仕様書制作、企画立案 三村奏夢(プログラマーリーダー)  ・UI制御、レベルアップシステム 横須賀丞(プログラマー)  ・統合管理、プレイヤー挙動、カメラ反動 島崎新太(プログラマー)  ・ブロック配置システム 下村賢治(プログラマー)  ・ブロック破壊システム 新谷夢期(プログラマー)  ・エネミー挙動 伊藤琉久(プログラマー)  ・シーン遷移、エネミー出現システム 髙谷日菜紀(デザイナー)  ・背景デザイン、ブロックデザイン 北村日陽花(デザイナー)  ・プレイヤーデザイン、エネミーデザイン

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