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掲載日
24/07/23
更新日
24/11/10
作品形式
ゲーム
チーム名
フラン リターン
学校名
HAL東京
タイトル

屍逸出

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  • ブラッシュアップ1回達成
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ゾンビの体や倒した敵の屍を利用して脱出を目指す、戦略とパズル要素が詰まったPC向けグリッドベースのホラー・ストラテジーゲームです。

2DUnity死にゲーホラーパズルストラテジーUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

ゲームの概要 「屍逸出」は、一風変わったゾンビゲームで、ただのホラー要素だけでなく、パズルや戦略的なプレイも楽しめる作品です。プレイヤーは自分のゾンビの体や、倒した敵の屍を使ってステージをクリアしていくことが目標です。例えば、自分の体の一部を投げて遠くのスイッチを押したり、倒した敵を仲間にしてパズルを解く手助けをしてもらったりします。 ターゲット/コンセプト このゲームは、ホラーやパズル、そして戦略的なプレイが好きな人にぴったりです。暗闇の中でのプレイや限られた視界でのサバイバル要素は、緊張感を高めてくれます。また、ゾンビというテーマを最大限に活かしながらも、単なるホラーではなく、頭を使うパズルやユニークなゲームプレイを楽しめるコンセプトになっています。 力を入れたところ/こだわってるところ 「屍逸出」の魅力の一つは、何と言っても「自分の体を使ってパズルを解く」という独特なシステムです。例えば、自分の腕を切り離して敵を攻撃することができます。さらに、倒した敵を仲間にして一緒に戦ったり、パズルを解決したりする要素も加わり、常に新しい戦略を考えながら進める楽しさがあります。 アピールポイント 「屍逸出」は、単なるホラーゲームではなく、戦略性とパズル解決の楽しさが詰まったゲームです。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

ブライアン マルフィン(リーダー、プログラマ)  ・進行管理、ギミック制作、仲間ゾンビー種類の動き、メニュー制作、ステージ制作、デバッグ 木村 悠馬(リード プログラマ)  ・他者の制作物の修正と統合、ギミック制作、プレイヤー制作、基本の敵制作、ターン進行管理制作 轟 洋平(プログラマ)  ・プレーヤーの追跡、ヒットポイント、エネルギーポイント、UI、敵ゾンビを倒すと死体とパーツを残す、セーブシステム、プレイヤーのHP、エネルギーを回復するオブジェクト 、ステージ制作、強敵の制作 山下 正輝(プログラマ)  ・インベントリ機能、アイテムの取得、ステージ制作 柏原 大雅(プログラマ)  ・ギミック案出し(一部作成:モンスターハウス、など)、宝箱作成、ステージ制作 高野 智希(プログラマ)  ・シーン遷移 赤津 千晶(プログラマ)  ・ギミック案だし、ギミック制作 内田 遥空(デザイナー)  ・キャラクターデザイン制作(プレイヤーのパーツ、敵、など)

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