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コンセプトが「姿が見えないナニカがいるかもという恐怖感」となっており、眼の前にいるかも知れないが姿が見えず、幽霊が残す痕跡だけを頼りにお屋敷を散策するサイコロジカルホラーゲームです
Unreal Engine3DカジュアルホラーアドベンチャーFPSUnreal Engine実況OK
バージョン情報
動画公開中
作品紹介
ストーリー プレイヤーは崖っぷちジャーナリストとなり、話題になりつつある幽霊屋敷への記事を完成さるため幽霊屋敷に入っていく。 ゲーム概要 見えない目の前にいるかもしれない幽霊の何かしらの痕跡、霊痕を見つけ見えない幽霊から立ち回り全ての部屋を写真に収め記事を完成させる ターゲット/コンセプト 普段は大人しく真面目な性格だがホラーコンテンツが大好きな24歳男性 【見えないナニカがいるかもという恐怖感】 力を入れたところ/こだわってるところ 立体音響やシェダー、世界観にこだわり力を入れてます
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 5~10分
メンバー情報
砥綿晃誠(リーダー、プランナ) ・レベルデザイン、進行管理 金澤地海(リードプログラマ) ・プログラマ統括、各アシスト 中村竜馬(プログラマ) ・キャラクター 永山大賀(プログラマ) ・エフェクト 藤井凌真(プログラマ) ・エフェクト 水谷幸雅(プログラマ) ・ゲームルール構築 成瀬颯太(プログラマ) ・扉の挙動 西川佳成(プログラマ) ・エネミー 岩﨑葵良梨(2Dデザイナ) ・世界観、敵キャラクターデザイン 柴田凌(3Dモデラー) ・敵キャラのモデリング、屋敷のモデリング 萩永聖生(3Dアニメーション/3Dモデラー) ・室内の小物モデリング、敵のアニメーション
実況ポリシー
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