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掲載日
24/08/05
更新日
24/08/05
作品形式
ゲーム
チーム名
SHINPAKU
学校名
東京情報クリエイター工学院専門学校
タイトル

SHINPAKUBATTLE

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  • 応援数10突破
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心拍数によってキャラクターが切り替わる新感覚2対2対戦アクションゲーム スマートウォッチを装着し心拍数を測定しながら対戦します。 安定しない心拍数をコントロールする楽しさがあります。

カジュアルマルチプレイUnityアクション格闘Unity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

スマートウォッチを装着し心拍数を測定 しながら対戦する 2対2対戦アクションゲーム! 心拍数によってロールが変化 する パルスチェンジ・システム を搭載! 心拍数をコントロールしながらプレイ するという 新感覚 を楽しむことができます。 プレイヤーの心拍数が勝敗を左右する革新的なゲームです。 このゲームは、外部のデバイスから情報を取得するため、C#だけでなく、JavaScriptやNodeJSを学び、Unityで使用しました。 ゲームを作り込む際には、Unityの機能を活用するだけでなく、コーディング時に、汎用性を意識して作業しました。メンバーそれぞれがチームを掛け持ちしており、制作時間を十分にとることができませんでしたが、汎用性を意識したおかげで、スムーズに作業を進めることができました。

システム概要

プレイ人数
4人
対応端末
PC(Win,Mac)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

加藤恵樹(リーダー、プログラマー)  ・進行管理、キャラクター挙動、シーン遷移作成、ステージ作成、難易度調整、バグ修正、サウンド、動画作成 野口真由(プランナー、プログラマー)  ・UIデザイン、UI作成、企画書作成、チーム選択機能 眞下楓(プログラマー)  ・キャラクター挙動、チーム選択機能、心拍技関連、バグ修正 師田英翔(リードプログラマー)  ・デバイス関連、キャラクター管理、バグ修正、動画作成

実況ポリシー

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