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ゲームの作品作りではチーム全体で話をし全員が意見をすぐに出し合える ような環境を維持し続けてる事により行き詰まってもまたすぐに動きだす 何度でも立ち上がり諦めないと感じさせるようなチームメンバーとなって います。
ドット絵Unity3DアクションUnity実況OK
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
農民が巨大ロボットから食材を引っこ抜くゲームです!! 巨大ロボットが崩れえていく気持ちよさと巨大ロボットからの攻撃を 避けながらしっかり食材を引っこ抜くというやり取りをしっかり楽しめます!! 特に操作自体もシンプルでどんな人でも遊べるゲームにしています。 引っこ抜くときにコントローラーを通じて引っこ抜く楽しさを伝えてれる作品となっています。 プレイヤーが引っこ抜く気持ちよさはどのゲームにも負けません!! 引っこ抜く時のやり取りから抜ききるところまで全て拘り尽くしたゲームです!!最高の「引っこ抜く」気持ちよさを感じさせれます!!み
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 40分以上
メンバー情報
大岸誠士(リーダー、プログラマー) ・進捗管理、SE、BGM、カメラ 松田裕生(副リーダー、デザイナー) ・進捗管理、デザイン設計、モデリング、UI作成、ボーン、アニメーション 廣内悠輝(プランナー) ・進捗管理、難易度調整、企画書、レポート 岩本佑哉(プランナー) ・デバッグ、資料作成 吉野葵(プロジェクトリーダー) プレイヤー基礎、フィールド、当たり判定、タイトル 山下 竜輔(プログラマー) ・敵AI,セレクト画面、エフェクト、当たり判定の可視化 阿路川倫輝(デザイナー) ・デザイン設計、モデリング、UI作成、ボーン、アニメーション
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
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