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敵の弾幕攻撃を避けながら懐に潜り込んで必殺の一撃で倒す! スカッとするダンマクアクションゲーム! 「耐え抜いた先にある一撃のスカッと」をコンセプトに、最後のスカッと感じる瞬間を大切にした作品です!
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
【ゲーム概要】 三つの回避アクションで超物量のダンマク攻撃を避けながら、懐まで潜り込み、敵に向かって必殺の一撃を繰り出す! 苛烈な攻撃で苦しめてきた敵に対して、敵をボコボコに! 【コンセプト】 「耐え抜いた先にある一撃のスカッと」というコンセプトを軸に制作中です! 苦しい抑圧から開放されたときの爽快感を一番に大切にしています! 【こだわり】 必殺の一撃を繰り出す演出が毎回違うところです! 全てのボスキャラクターに対して、必殺の繰り出し方が同じだと見飽きて次第に爽快感が薄れてしまうので、 各ボスキャラクターそれぞれでしか演出できない方法で、常に新鮮なスカッとする爽快感をお届けできます! 【アピールポイント】 ~大迫力で超物量のダンマク!~ この物量、いったいどうやって避けるんだ・・・!?と思うレベルのダンマク量! ~ステージごとに異なるボスキャラクター達!~ 宙に浮いていたり、姿が変化したり等バリエーションが豊富!さらに、各々ボスに専用BGMを実装! ~ステージごとに異なる必殺演出!~ 敵の懐に潜り込んで繰り出す超ラッシュ攻撃や、敵の攻撃を利用したテクニカルなフィニッシュ等、厳しい攻撃に耐え抜いた後、鬱憤を晴らす爽快感を演出!
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 5~10分
メンバー情報
料理長(リーダー、プランナー) ・企画立案、絵コンテ制作、レベルデザイン、タスク管理、仕様の策定 副料理長(プランナー) ・企画立案、演出立案、レベルデザイン、タスク管理、仕様の策定、外注依頼 レーザーの磯部揚げ(リードプログラマ) ・フレームワーク作成、ステージ実装、波紋、軽量化 けんしろー(オブジェクト) ・弾幕系統(ミサイル、爆弾、斬撃波、ファンネル等の)実装 ファンネル寿司(システム) ・SE関連 ももこEX(演出) ・アニメーション(プレイヤー、敵) ・ステージセレクト ・マテリアル関連 通常弾(大盛り無料)(オブジェクト) ・最後の一撃関連 ミサイルサラダ(オブジェクト) ・敵(攻撃パターン) 唐揚げ榴弾(UI) ・UI ・フェード 斬撃トマト(デザイナー) ・プレイヤーモデル、アニメーション ・ボスモデル、アニメーション ・デザイン案 ビックリ横棒(デザイナー) ・エフェクト ・UI ・ボスモデル ・アニメーション ・ステージ 今井風太(ミュージック) ・音響監督 山田紘彰(ミュージック) ・BGM 日比野斗威(ミュージック) ・BGM 沼慶多(ミュージック) ・BGM 平田和幹(ミュージック) ・BGM 吉村侑真(ミュージック) ・SE 中澤愛弥(ミュージック) ・SE 稲垣裕斗(ミュージック) ・SE 大林美月(ミュージック) ・SE 荒井優月(ミュージック) ・MIX 上田空翼(ミュージック) ・MIX
実況ポリシー
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実況動画
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